问题标签 [starling-framework]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - 多平台中的 Starling 游戏分辨率
我们正在用 Starling 制作一款游戏,我们希望它是多平台的,但我们发现了一些分辨率问题,
我们为 iPad 设计了游戏,我们希望它在三星 Galaxy Tab 10.1 和 iPhone 上运行,我们在 SGT 10.1 中遇到的问题是我们想要将内容居中并添加额外的背景来修复侧面的黑色轮胎,而在 iPhone 4 中,内容比屏幕更大...
你知道解决方法吗?
谢谢
ios - 使用 Starling 框架的 iOS 开发:截取屏幕截图并将其保存到相机胶卷
我使用 flash 进行 ios 开发,并使用 starling 框架。我正在尝试截取屏幕截图,然后将其保存到相机胶卷,但 cameraRoll 只接受位图数据。我如何将精灵转换为位图数据?太感谢了!!
actionscript-3 - 找不到基类 Sprite 的 Flash 11.2 sdk 定义
我正在尝试使用 Flash 11.2 使用 FlashDevelop 构建一个简单的示例项目。出于某种原因,它不会让我扩展 Sprite。当我尝试编译时,它只是说:
col: 31 错误:未找到基类 Sprite 的定义。
我的代码中只有:
android - 我可以使用什么游戏引擎/框架来与空中移动一起工作而不会出现 fps 问题?
我听说除了 Starling Framework 之外,大多数闪存引擎在移动设备上都有问题。但是,starling 并没有满足我作为寻路和瓷砖地图工具的所有需求,我可以完美地与 flixel 一起使用。我可以将什么引擎/框架与 Air 或 starling 框架一起使用而不会错过很多 fps?我需要碰撞、寻路和瓦片地图支持。
flash - Pixel Bender 与 Stage3D、Stage Video 和 Starling
Pixel Bender (2D)是否与 Stage3D 结合使用?
即:
Pixel Bender 能否在Stage Video(GPU 加速视频)之上工作?
Pixel Bender 是否在Starling视口之上工作?
谢谢
ios - 史达琳、颈背、闪电侠、Haxe Dillemma
我正在使用 Starling Framework 在 iOS 的 Flash 中构建游戏。我也在使用 Nape,一个 2D 物理引擎。我遇到的问题是 Nape 引擎使用的特定方法flash.display.DisplayObject
,但是,因为我使用的是 Starling 框架,所以我必须使用starling.display.DisplayObject
. 它返回此错误:
1067:将 flash.display:DisplayObject 类型的值隐式强制转换为不相关的 starling.display:DisplayObject 类型。
没有办法调整这种方法。Nape 引擎被编译成 .swc,我无法对其进行编辑。该引擎也是开源的,但它是在 Haxe 中完成的,一旦我编辑了它,我就无法弄清楚如何编译它。
源代码可以在这里下载:http: //deltaluca.me.uk/docnew/
我需要将flash.display.DisplayObject
课堂nape.utils.Debug
上的所有内容更改为starling.display.DisplayObject
.
如果您能给我任何建议,我将非常感激。
actionscript-3 - Starling 框架中的计时器
大家好,我正在与八哥一起开发游戏,我想设置一个计时器,例如每 2 秒我想要一些事情发生。我使用了 juggler elapsed 道具,但我想知道是否有更有效的方法来做到这一点
谢谢你,
哈立德
actionscript-3 - 将 Starling 与 AVD 一起使用时出现“错误的 wmode 值”
我目前正在使用通过 Flex/AIR SDK 和 Starling 设置的 FlashDevelop。我使用了 AIR for Android AS3 模板并成功编译了测试应用程序,而没有完美地初始化 Starling。这些应用程序在我的 Android 虚拟设备上运行良好。但是,一旦我初始化 Starling 实例,屏幕中间的红色条中就会显示错误“此应用程序未正确嵌入(错误的 wmode 值)”。我浏览了 Starling 论坛并直接设置,但我仍然收到错误消息。我也设置了-swf-version=15,但我仍然得到错误。真正奇怪的是,当我使用 FlashPlayer 11 进行编译时,一切正常。只有当我在 AVD 上编译和安装时才会出现错误。跟踪输出在我的调试器 logcat 中仍然显示正常,
如果我的解释不清楚,这个人似乎有类似的问题:http: //forum.starling-framework.org/topic/wmode-issue-with-rendering-mode-direct
是的,我已将我的 AVD 设置为使用 GPU 加速。
提前致谢。
actionscript-3 - Flash:你能在 Stage3D 中播放视频吗?
例如,我想知道是否可以使用视频(FLV、H264 或其他任何东西......)作为纹理?
我正在构建 2D GPU 加速游戏(在 Starling Framework 的帮助下)并且需要使用 45 秒长的视频作为背景。
提前致谢。
actionscript-3 - Starling Framework - 加载外部 swf / 共享上下文
我有一个项目,其中包括主菜单和几个级别(页面),所有这些都基于 Starling 框架。我想将页面与主应用程序分开,以将逻辑、视图和效果保留在外部 swf 中。
示例:用户可以选择不同游戏(拼图、乒乓球、国际象棋......)、页面(“选项”、“关于”)的应用程序菜单。这些组件彼此无关,所以我不想做一个巨大的项目。分离这些页面并将它们加载到主应用程序的最佳做法是什么?