问题标签 [starling-framework]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - 这是游戏循环的一个很好的实现吗

我已经在 Flash/Actionscript/Starling 中实现了一个游戏循环,我想把它扔给你看看这是否是一个有效的实现。我想有一个可变的时间步长方法。

到目前为止我得到的是我有一个恒定的速度(或多或少)。

我的问题是有没有更好的方法让动作看起来更流畅。

让我真正感到惊讶的是,即使你的 FPS 几乎是恒定的(60FPS),运动有时也比简单的游戏循环更颠簸但更流畅。

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ios - 在 Air for iOS 中是否有任何使用“GPU 模式”作为渲染方法的快速渲染游戏库?

我一直在玩starling 2D,发现没有它我的游戏运行得更快。原因很简单,因为游戏使用了大量的矢量形状,而“直接”模式在渲染形状方面太慢了。使用 GPU 模式,FPS 从 20 上升到 55 左右。

不过有一个小小的权衡。使用 starling 2d 渲染诸如 BitmapData(Textures) 之类的静态图像更快。此外,我不必担心我的图形资源是否一直在硬件加速。

所以我正在寻找一个适用于 iOS 的游戏(图形)库,它可以在 GPU 渲染模式下工作,并且可以更轻松地管理 BitmapData 缓存。

有人知道吗?

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actionscript-3 - away3d 和八哥调整大小问题

我在尝试在 stage3d 中正确调整 away3d Gold 和 Starling 的大小时遇到​​问题,两者都在一个游戏中工作。

我有 4 个八哥实例和 1 个由 stage3dProxys 处理的 Away3d 实例。

这一切都适用于初始大小。在浏览器中调整游戏大小时会出现问题。

游戏 .swf 最终将由另一个父 .swf 加载,但是当游戏直接加载到它自己的 HTML 模板上时,同样的事情会发生。

我现在拥有的是:

   

它适用于八哥实例,但不适用于远 3d 实例。并且它没有显示应该在舞台之外的剪切图像。

我也试过不成功:

   

我想要实现的是您在传统 Flash 中将大小设置为“百分比”缩放到:"NO_BORDER"并且对齐到:"Top Center"具有最小高度和宽度时实现的目标。

如何做到这一点?

谢谢

马泰

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ios - 用于测试八哥游戏的苹果证书

我想知道如何在真正的 iPad 上测试我的应用程序。我买了一个苹果开发者 ID,我想在我的 iPad 上做一些测试。

问题是我需要注册我的应用程序,需要输入屏幕截图和图标,描述和费用等...

问题是我还不知道所有这些东西。我只想创建一个可用于测试目的的证书。

有谁知道从苹果那里得到一个最简单的方法是什么?

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actionscript-3 - Feathers(基于 Starling 的 Adob​​e AIR 库)列表控件在第二次实例化时不起作用

我遇到了羽毛列表控件的问题。它在我第一次进入包含列表的屏幕时起作用,但是当我在同一个应用程序执行中第二次进入该屏幕时,滚动列表根本不滚动,而且文本也不会出现。控制台中没有出现错误。

我尝试了很多东西,但我仍然遇到同样的问题:它只在第一次实例化时才有效。如果我退出屏幕并返回,它根本不起作用!

退出屏幕时,它被释放,当返回该屏幕时,它是 List 的一个新实例。为什么它只在第一次工作?

此外,我尝试完全不使用自定义 ItemRenderer,因此只出现图像,没有文本,并且仍然发生相同的情况。该列表不响应第二次实例化的滚动事件。所以这不是 ItemRenderer 的问题。

好的,这里有一些代码:

如您所见,这并没有什么不寻常的地方。

谢谢你的帮助。

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actionscript-3 - Actionscript3 监听自定义事件

我正在使用八哥,但这不应该改变任何东西。我有一个从 WorldManager.as 发送的自定义事件(要点:https ://gist.github.com/raimonds1503/5101967 ),我正在使用初始化方法中的游戏收听它。

通过跟踪所有内容,事件被分派并添加事件侦听器,但从不调用回调方法。我在听错误的对象吗?

谢谢你。

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actionscript-3 - 如何在运行时更新八哥电影剪辑中的纹理

我正在开发一个原型,其中我使用了 Starling 框架。我使用了八哥电影剪辑,我们必须在其中提供纹理作为构造函数参数。

但是我必须在运行时提供该纹理参数,因为我必须更改纹理运行时,有什么方法可以为它提供运行时纹理。

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actionscript-3 - Starling 滤镜:反转 alpha

我尝试为 Starling 制作一个着色器,它将反转 Starling sprite 的 alpha(一种蒙版):

此代码适用于 fc0 = 1,但我真的不明白为什么,因为当我使用 fc0 并将其放入 0.5 时,没有区别。我哪里错了?如何正确执行 1 像素 alpha ?

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actionscript-3 - Flash Builder 无法识别某些关键字

我正在尝试遵循本教程

http://tv.adobe.com/watch/starting-with-starling/starting-with-starling-welcome-screen/

当我尝试创建 Assets.as 类(大约 7 分钟开始)时,FB 无法识别某些关键字。特别是字典、纹理和位图。听到密码...

到目前为止,我一直密切关注本教程系列,但我仍然遇到这些错误。

未找到对字典类型的可能未定义方法的调用或不是编译时常量:纹理、字典和位图访问可能未定义的属性:纹理

我将不胜感激任何可以解决此问题的帮助,谢谢。

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ios - intellij application verification error while using the same .p12 and provisioning that I used on flash builder what can I do?

Im quite sorry for the long tittle, I've been stuck with that for a while now, we started using flash builder for some mobile applications, so i got the mobile.provisioning file and the .p12 certificate, it works perfectly on flash builder, but now we moved to this new sw and some things need to be set differently. apparently I'm not setting it right on intellij or am I missing something else? I looked for this and I only get solutions for Xcode

Im setting those at project settings - modules -ios the .p12 as keystore certificate

Also I've tried running the application on simulator and works fine

thanks for your attention Kind Regards JFB