问题标签 [pixel-bender]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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pixel-bender - 像素弯曲器白色到透明

当我运行以下像素弯曲代码时:

我收到以下错误消息:

错误:(第 21 行):':':错误的操作数类型不存在操作':',它采用'const float' 类型的左操作数和'4-component vector of float' 类型的右操作数(或有是不可接受的转换)

请指教

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flash - 使用像素弯曲器的双三次采样示例?

我是像素弯曲器的新手,想知道是否有人知道如何使用 adobe 的像素弯曲器实现双三次 [下] 采样?

这是一个如何实现双线性[下]采样的示例。

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flash - Pixel Bender(Flash 中)和 Pixel Shaders(Silverlight 中)的比较

有人能解释一下 Flash 中的 Pixel Bender 和 Silverlight 中的 Pixel Shader (HLSL) 在编程灵活性和运行时性能方面的区别吗?

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actionscript-3 - 高级色度键代码示例

我正在开发一个应用程序,该应用程序需要从绿屏前的网络摄像头拍摄的图像中抠出背景。我认为这将是一项非常常见的任务,但令我惊讶的是,我很难找到比简单颜色阈值更高级的代码示例,而且这些示例并不能完全降低质量。

我找到了一些 pdf 论文,但是我在将这些相当高的概念转化为实际实现时遇到了麻烦,我更愿意看一些代码。

这里的重点是质量,拥有一秒或更多的处理时间不是问题。
我将使用 actionscript 3(可能还有像素弯曲器)来实现这一点,但我也会很高兴地研究其他语言。

如果您有任何好的样品,整个过程或部分,请发布它们!

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apache-flex - 应用一些 Pixel Bender 滤镜后如何拉伸影片剪辑?(闪光)

应用一些 Pixel Bender 滤镜后,如何将影片剪辑拉伸到其宽度和高度的两倍?

我有一些带有视频的对象(例如 512 x 512),我在其上应用了 Pixel Bender 过滤器。现在我想拉伸结果(例如 1024 x 1024)。怎么拉伸?

所以我的观点是 1)渲染效果的结果 2)拉伸结果

(这都是为了节省 CPU/GPU 资源,所以如果这样的操作不能帮助我节省,请通知我)

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apache-flex - Action Script3 / Pixel Bender 复合模糊效果?

我需要具有映射功能的 Action Script3 / Pixel Bender 模糊滤镜。

我们有这样的图像,我们想应用这样的模糊贴图来获得这样的结果

替代文字 http://livedocs.adobe.com/en_US/AfterEffects/8.0/images/ef_182.png

它也被称为复合模糊效果。

有人看到用 AS3/Pixel Bender 完成了吗?

有谁知道在哪里下载这种效果的源代码?

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actionscript-3 - 简单的像素弯曲模糊?

我正在使用以下代码来创建图像的动态反射:

}

它工作得很好,但我真的很想稍微模糊反射的输出,让它看起来有光泽。我有一个谷歌,但所有的结果似乎都非常复杂。在 Pixel Bender 中创建模糊效果(类似于 Flash 内置滤镜)非常困难吗?

在这种情况下,我无法应用 Flash 滤镜,因此必须在 Pixel Bender 中完成。

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actionscript-3 - 在 Actionscript 3.0 中使用带有基本 Tween 类的数值来补间 Pixel Bender 过滤器

我正在学习 Pixel Bender。我有一个过滤器,我想要补间的参数。据我所知,为了补间像素弯曲参数,我需要补间一个数字对象并将补间数字对象分配为着色器数据的数组值。

我确信以下方法会起作用,但似乎 Number 类没有 value 属性,所以我不知道在为 number 对象设置新补间时要使用什么属性:

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actionscript-3 - 了解 Actionscript 垃圾收集

为了查看并希望了解 actionscript 的垃圾收集器,我设置了一个示例项目,该项目在舞台上循环补间像素弯曲器参数的值。

我首先关心的是启动时使用的内存量(~26 MB)。虽然我相信我通过删除事件侦听器和尽可能清空垃圾收集的无用对象来对内存持谨慎态度,但我也相信我并不完全了解它在何处、为什么以及何时起作用。

总系统内存的跟踪显示从大约 26 MB 开始稳步上升,直到大约一分钟后(大约)后大约 28 MB。突然,它骤降到 25 MB,然后又继续上升。这似乎一遍又一遍地循环。

以下是一些浮现在脑海中的问题: 1. 垃圾收集器是否有一般的时间延迟?2. 分配了一定的内存后是否激活?3. 不依赖垃圾收集器,可以立即显式删除对象吗?4.运行flash时内存使用的可接受范围是多少?

附件是我的代码。

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actionscript-3 - 用于 flex3 / as3 的 Pixel Bender 色度键控代码

有谁知道我在哪里可以找到一个好的色度键控像素弯曲代码示例。或者有人知道如何在像素弯曲器中编写这样的代码。或创建像素弯曲器教程来创建色度键控过滤器。有谁知道如何在 flex 3 中获得它。

欢迎任何帮助。