我需要具有映射功能的 Action Script3 / Pixel Bender 模糊滤镜。
我们有这样的图像,我们想应用这样的模糊贴图来获得这样的结果
替代文字 http://livedocs.adobe.com/en_US/AfterEffects/8.0/images/ef_182.png
它也被称为复合模糊效果。
有人看到用 AS3/Pixel Bender 完成了吗?
有谁知道在哪里下载这种效果的源代码?
我需要具有映射功能的 Action Script3 / Pixel Bender 模糊滤镜。
我们有这样的图像,我们想应用这样的模糊贴图来获得这样的结果
替代文字 http://livedocs.adobe.com/en_US/AfterEffects/8.0/images/ef_182.png
它也被称为复合模糊效果。
有人看到用 AS3/Pixel Bender 完成了吗?
有谁知道在哪里下载这种效果的源代码?
您可以在其原始图像上绘制一个模糊图像(将 alpha 通道更改为模糊值图)来模拟效果。
因为 Flash 中的像素弯曲器不支持循环,所以很难创建一个好的模糊滤镜。
我在这里有一个非常古老的预像素弯曲器版本:http ://www.quasimondo.com/archives/000564.php(包括 as2 源)
它的工作原理是创建几个模糊半径从 0(或您选择的最小半径)增加到最大半径的模糊位图。你做的模糊步骤越多,质量就越好。使用paletteMap 过滤器,您可以为每个模糊层创建蒙版,从而在每个连续层之间存在渐变重叠。然后你使用它的蒙版在下一个模糊层上绘制每个模糊层。
这第二个混合阶段我现在可能更愿意使用像素弯曲器。
以下 .pbk 应该几乎可以做到。您可以查看评论以了解如何加深模糊效果。
<languageVersion : 1.0;>
kernel NewFilter
< namespace : "Your Namespace";
vendor : "Your Vendor";
version : 1;
description : "your description";
>
{
input image4 src1;
input image4 src2;
output pixel4 dst;
void
evaluatePixel()
{
float2 pos = outCoord();
// based on the current whiteness of pixel in src2 blur by a percentage.
float4 val = sampleNearest(src2,pos);
float percent = val[0];
// this takes into account only the closest level of pixels to make the blur more in depth
// you can add the next 16 or even the 24 after that.
float4 pix = sampleNearest(src1,pos);
float4 pixNE = sampleNearest(src1,float2(pos.x+1.0, pos.y+1.0));
float4 pixE = sampleNearest(src1,float2(pos.x+1.0, pos.y));
float4 pixSE = sampleNearest(src1,float2(pos.x+1.0, pos.y-1.0));
float4 pixS = sampleNearest(src1,float2(pos.x, pos.y-1.0));
float4 pixSW = sampleNearest(src1,float2(pos.x-1.0, pos.y-1.0));
float4 pixW = sampleNearest(src1,float2(pos.x-1.0, pos.y));
float4 pixNW = sampleNearest(src1,float2(pos.x-1.0, pos.y+1.0));
float4 pixN = sampleNearest(src1,float2(pos.x, pos.y+1.0));
float4 result;
// the result is the whiteness percentage of the original pixel averaged with the surrounding pixels.
// if you added more of the surrounding pixels you can consider them in the weighted average also and get a deeper blur.
result[0] = percent*pix[0]+(1.0-percent)*(pixNE[0]+pixE[0]+pixSE[0]+pixS[0]+pixSW[0]+pixW[0]+pixNW[0]+pixN[0])/8.0;
result[1] = percent*pix[1]+(1.0-percent)*(pixNE[1]+pixE[1]+pixSE[1]+pixS[1]+pixSW[1]+pixW[1]+pixNW[1]+pixN[1])/8.0;
result[2] = percent*pix[2]+(1.0-percent)*(pixNE[2]+pixE[2]+pixSE[2]+pixS[2]+pixSW[2]+pixW[2]+pixNW[2]+pixN[2])/8.0;
result[3] = pix[3];
dst = result;
}
}