问题标签 [starling-framework]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票
1 回答
811 浏览

actionscript-3 - Starling Particle Effect

I am developing an app in AS3 which utilizes the starling particle extension but I am have some trouble not looping it.

I created a new class in an objects package called particle which has the below code in it.

#xA;

I call this class in my main project by

#xA;

Everything works perfectly except I am unable to stop the juggler. I have tried adding an event listener onto the mParticleSystem and call a function to remove but the event doesn't fire. Any guidance is appreciated.

0 投票
2 回答
1955 浏览

xml - Starling,Atlas 纹理“纹理不能为空”

我开发了一个 Flex/Starling 游戏,我想使用 Atlas Texture 来优化所有精灵调用。我的问题是我使用了一个清晰简单的代码,具有基本的资源并且我无法运行,我得到一个参数错误,纹理不能为空。我知道 .getTexture 方法什么也没找到,但我看不出如何解决这个问题,我的代码:

XML 内容:

谢谢。

0 投票
1 回答
2231 浏览

actionscript-3 - 宝石风格网页游戏的原生 Flash 渲染与 Starling 框架渲染

我正在使用 web 的 flash builder 创建一个宝石风格的游戏,我想知道是否最好使用 actionscript 3 的本机渲染(显示列表)或Starling 2D 框架的 gpu 渲染?我想要使​​用本机 Flash 渲染的原因是,根据我的研究,我了解到 Flash 将利用重绘区域,并且只重绘需要更新的阶段部分,而 Starling 将在每一帧重新渲染整个阶段。在宝石风格的游戏中,静态对象多而动态对象少,因此通常不需要每帧重绘整个舞台,只需要重新绘制舞台的一小部分。坚持使用 actionscript 3 的本机渲染调用会更好地提高性能,还是使用 starling 框架来利用 gpu 来加速渲染会更明智?任何观点将不胜感激。谢谢。

0 投票
2 回答
3881 浏览

actionscript-3 - Starling AS3 IOS 闪屏

我在 AS3 和 Starling 中开发了一个应用程序来移植到 IOS。我已经更新了 Default.png 图像,效果很好,但是我的应用程序需要一段时间才能加载,并且黑屏显示大约 3-4 秒。

我到处寻找解决方案,但找不到任何可行的方法。有人有可行的解决方案吗?

非常感谢

0 投票
2 回答
4061 浏览

actionscript-3 - 羽毛椋鸟 AS3 AIR 主题

我正在构建一个 AS3 项目,我想将 Feathers 合并到其中,但是在尝试遵循他们的文档时我很困惑。大概是我的错!

我正在尝试添加一个主题(MinimalMobileTheme)但是我不知道在哪里添加主题文件夹或我应该添加哪些文件夹或我如何显示添加它们。

我正在使用 Flash 生成器。

任何帮助表示赞赏。

0 投票
2 回答
365 浏览

actionscript-3 - AIR StageText 隐式强制错误

我正在尝试在和 AIR/AS3 应用程序中实现 StageText,当我使用类似的东西时:

例如我得到错误:

1067:将starling.display:Stage 类型的值隐式强制转换为不相关的flash.display:Stage 类型。

我不知道为什么会发生这种情况,因为我遵循了文档。

0 投票
0 回答
705 浏览

actionscript-3 - AIR Starling viewPort StageText 空白

我有:

工作,但是当它被添加到舞台时,你什么都看不到。我需要应用背景颜色还是...

谢谢。

0 投票
1 回答
353 浏览

actionscript-3 - 基于 Stage3D 的 2D 引擎与 FlashPlayer 10 兼容(或无 wmode 设置)回退到软件渲染

https://github.com/pshtif/Genome2D/downloads是我知道的唯一兼容 FlashPlayer 10(无 wmode 设置)的 Stage3D 2D 引擎回退到软件渲染。

不幸的是,他们在 0.35 版本之后放弃了这个伟大的功能。但我需要一个具有这种后备功能的 Stage3D 2D 引擎。是否还有其他支持该引擎并积极开发的引擎?

编辑:背景:我只需要在移动设备上进行硬件渲染,我可以确保设置正确的渲染模式。但是在网络上很多游戏门户不支持任何 wmode 设置。但是我的游戏可以在软件模式的桌面上正常运行。

0 投票
1 回答
748 浏览

actionscript-3 - Starling Feathers ImageLoader 错误

我正在使用 Starling、AS3 for mobile 开发一个应用程序,并希望合并 Feathers UI。我正在使用 Starling 1.2 并尝试添加 MetalWorksMobile 主题但不断收到错误:找不到类型或不是编译时常量:ImageLoader

不确定这意味着什么或如何解决它。

干杯

在主 .as 文件中:

在 MetalWorksMobileTheme.as 中:

0 投票
1 回答
299 浏览

actionscript-3 - Starling 和 cameraroll 上传类型强制

我正在尝试
使用 Flex Mobile 4.6 在 iOS 上实现 cameraUI 上传库或捕获的图像

在我的八哥项目中,允许用户选择图像并上传到服务器,但出现错误:

看起来是罪魁祸首:

我正在使用 Starling 来利用 Feathers UI。