问题标签 [ragdoll]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 如何使用 IK 制作一个系统以将目标锁定到身体的不同部位?

我只是有这个想法,想学习如何实现,我想做的是,当我按下按钮角色的目标以及目标的 IK 时,例如手臂位置或他如何握住武器调整到头部,腿部或身体NPC并射击它。不同部分的不同按钮。我将如何实现它,我只需要对正确的方法一点点点头,在此先感谢

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c++ - PhysX:应用重力时布偶会弹起(由于关节约束)

我是 PhysX 的新手。最近我正在使用rigidbodyDynamics 和D6Joint 构建一个布娃娃。我已经设置了所有关节。我现在面临的问题是当施加重力时,布娃娃掉下来,并且由于上下腿之间的关节约束,布娃娃反弹得很高(这是一个意想不到的行为)。并且它的刚体在某些时候会调整到一起,这会导致该问题。我试过这样设置驱动器:

但效果不佳。你们能给我一些关于如何解决这个问题的建议吗?

布娃娃FallOffGif

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c# - 统一碰撞后缩放布娃娃角色

我有一个 3D 布娃娃角色,它在游戏中收集硬币状物体。我想重新缩放这个字符 onTriggerEnter()。缩放字符后,字符关节组件没有更新,因此看起来像故障。我在游戏中向“玩家”游戏对象添加了脚本,我正在尝试重新缩放“玩家”游戏对象的 localScale,并尝试在“骨骼”游戏对象中

  • 这是我的层次结构:
  • 层次结构截图
  • 这是我的脚本:
  • 比例脚本
  • 我的问题:有没有其他方法可以通过脚本来缩放我的角色?
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unity3d - 我的布娃娃刚体正在对自行车车身施加质量或力

我的场景中有一个布娃娃设置 在此处输入图像描述

但是当我点击播放时,我得到了这个 在此处输入图像描述

不知道出了什么问题,因为我尝试减少质量值,当我停用小腿碰撞器然后没有连接关节时,唯一的事情似乎有效

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unity3d - 如何在游戏中放大布娃娃 - Unity

我有一个布娃娃。我想在游戏模式中增加这个布娃娃的规模。但是当我增加比例时,布娃娃的骨头混合在一起并流口水。我怎样才能防止这种情况发生?相关图片如下。 正常比例 3x 比例

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javascript - 无法读取未定义的属性(读取“创建”)

我决定创建一个名为 Slinky Untangle 的游戏。我选择使用 Matter.JS,执行代码,我得到了这个

TypeError:无法在 /script.js:12:21 读取未定义的属性(读取“创建”)

这是我的代码。

尽管我对 JavaScript 了解很多,但我对 JavaScript 还是很陌生。