问题标签 [oculusgo]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - OculusGo 是否支持 Android 等后台服务?

我想在 OculusGo 中创建一个后台服务。我找到了一些链接this , thisthis但没有可用的答案。

是否有可能像 android 后台服务一样在 OculusGo 上创建后台服务。

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unity3d - Unity Streaming-assets 内容未在 Oculus Quest/Go 中读取

我正在从事一个涉及从 StreamingAssets 读取内容的项目。

它在统一引擎和 Oculus Rift 中完美运行,但在将 apk 导出到 Oculus Quest/Go 时不会发生流式传输(不会加载测验)。

有人遇到过通过 Quest/Go 应用程序访问 StreamingAssets 的问题吗?你解决了吗?

我测试的东西:阅读承诺:外部力量内部我通过android studio(空)检查了logcat。

主要功能是:

我注意到该问题可能是由于信息位于流资产中这一事实引起的。但是我如何统一定义一个 persistentDataPath 以便它可以从那里读取?或者,用于 Quest/Go 的 Android 应用程序可以从 StreamingAssets 中读取吗?

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unity3d - Unity:如何通过编辑器测试 Oculus OVRinput?工作流程问题

这是我的问题,

我正在使用 unity 2017.4.30 开发 Oculus Go 应用程序。如果其他人在您知道之前已经这样做了,您可以让 Unity 构建一个 APK 并上传到耳机以测试您的软件。

目前我们正在编写与 OVR Utilities 相关的代码,特别是 OVRInput,它基本上与 Oculus Go 控制器与画布或对象等交互。

我想要做的是测试我们在编辑器中编写的代码,而不必每次都上传 APK 来测试它。似乎 OVRCamera rig 之类的东西在编辑器中运行良好,但控制器仅在您从 Oculus Go 本身运行时才会显示。

有什么想法可以在编辑器中“模拟”或“虚拟化”OVR 控制器,这样我就可以用鼠标点击东西了吗?

谢谢阅读,

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unity3d - 如何使用 OVR Utilities 切换场景?

当按下 VR 环境中的对象时,我正在尝试切换场景。应该是一行简单的代码,但是当我尝试执行它时,游戏崩溃了。该游戏是为 Oculus Go 构建的。

我知道我已经将场景添加到构建中,这不应该是问题。我还在构建设置中获得了“1”的索引。

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unity3d - 无法在 Unity 的 VR (Oculus GO) 中播放 360 mp4 视频

我正在尝试创建一个 Oculus GO 应用程序,该应用程序需要该功能以 360 度播放 mp4 视频和声音。我已经关注了无数关于谷歌和 YouTube 文本的教程,并且都得到了相同的输出。我最终能够听到视频中的声音,但我只能看到相机背景(在我的情况下是黑色/棕色)。我完全不知道该怎么做,互联网上没有任何东西(我已经能够找到)可以帮助我

我的场景由以下部分组成: - 包含 OVRCameraRig 的 OVRPlayerController - 视频播放器

我附上了一张图片,让您在此链接上概述了我的整个项目以及该场景中的所有内容 --> https://imgur.com/a/HvIoAtD

拜托,我真的很感激任何帮助。谢谢!

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unity3d - Oculus Go & Unity:麦克风实时播放

我想通过扬声器实时播放来自 Oculus Go 麦克风的声音,但无法做到。我已经尝试过这段代码,它在带有耳机麦克风而不是 Oculus Go 的编辑器中运行良好,或者我犯了一些错误?

或者这是设备限制?我已经观察了很多但没有运气,发现只启动了没有实时播放的麦克风。希望有人能帮助我。:(

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android - 将 txt 文件保存到 Oculus Go 内部存储

我正在使用 Unity 构建 Oculus Go 应用程序,但我不知道如何将 txt 文件保存到 Oculus Storage。我已经阅读了我在网上找到的所有关于它的内容,包括在此处此处使用本网站上提出的解决方案。

我正在尝试创建一个文本文件,该文件记录用户选择了切换组中的哪个按钮。

当我为 PC 构建相同的东西时,代码可以工作,但我在 Oculus Go 中找不到文件。我已经编辑了 OVR android 清单,并根据几个教程制作了一个非常简单的脚本。

任何帮助将不胜感激,谢谢!

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c# - 添加 USB 存储 Oculus GO Unity C# 的读取权限

我正在为 Oculus GO 耳机开发 Unity 应用程序。它是用 C# 编写的。我有一个用于耳机的微型 USB 记忆棒,我可以看到它的内容并在 Moon Player VR 中播放它们

OculusTV > Settings.apk(从这里下载)(本质上是 Android 设置菜单)> 存储。

我也可以使用侧载的 JS USB OTG apk 打开它。

现在,至于应用程序:我把它放到了 READ_EXTERNAL_STORAGE 和 WRITE_EXTERNAL_STORAGE。但是我只能在耳机上存储的视频量只有 32GB。

我想从我的应用程序中显示 JS USB OTG 用于读取 USB 存储的相同权限对话框。

并且能够使用我的逻辑从代码中播放来自 USB 的视频。

一个视频播放器我用来播放 U 盘中的视频,视频的路径显示为 content://com.android.externalstorage.documents/document/4E43-F552%3Alake.mp4。

我现在从应用程序外部存储运行视频的方式:

Android Manifest 中的当前权限:

任何帮助将不胜感激!

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c# - 使用 Unity 为视频构建和加载 AssetBundle?

我正在尝试为 OculusGO 构建一个应用程序,但文件太大,所以我正在使用 AssetBundles 来减小大小。到目前为止,我一直在使用此链接在 Unity 中构建和加载 Assetbundles,但我不知道如何处理视频。

我目前将此作为应用程序的加载程序,但我需要从 AssetBundle 加载它

为了清楚起见,我已经构建了 AssetBundle,我只是不知道如何加载它们而不是实际的视频文件,因此我可以减小文件大小。

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unity3d - 如何使用 Unity Addressable Assets 构建视频管理器?

我正在做一个项目,用户可以在 Oculus GO 上观看 360 度视频,问题是文件太大,因为视频质量更高。我找到的最佳解决方案是 Asset Bundles 或 Addressable Assets。我得到了可以加载和播放的可寻址资产,但问题是我有更多,所以我需要构建一个视频管理器或其他东西,这样我就可以让每个按钮播放自己的视频。有谁知道如何做到这一点?