我正在从事一个涉及从 StreamingAssets 读取内容的项目。
它在统一引擎和 Oculus Rift 中完美运行,但在将 apk 导出到 Oculus Quest/Go 时不会发生流式传输(不会加载测验)。
有人遇到过通过 Quest/Go 应用程序访问 StreamingAssets 的问题吗?你解决了吗?
我测试的东西:阅读承诺:外部力量内部我通过android studio(空)检查了logcat。
主要功能是:
private string getPath()
{
#if UNITY_EDITOR
return Application.streamingAssetsPath;
#elif UNITY_ANDROID
return Application.persistentDataPath;
#elif UNITY_STANDALONE_WIN
return Application.streamingAssetsPath;
#else
return "";
#endif
}
private string[] loadExternal_Question(int qIndex)
{
Debug.Log("External File: " + getPath() + "/Quiz/Q" + qIndex + ".txt");
string[] q_Data = File.ReadAllLines(getPath() + "/Quiz/Q" + qIndex + ".txt");
QuestionTitle_LB.text = q_Data[0].Replace("//n", "\n");
Answer_1.text = q_Data[1].Replace("//n", "\n");
Answer_2.text = q_Data[2].Replace("//n", "\n");
Answer_3.text = q_Data[3].Replace("//n", "\n");
Answer_4.text = q_Data[4].Replace("//n", "\n");
CurrentQ = int.Parse(q_Data[5]);
FeedBack_LB.text = q_Data[6].Replace("//n", "\n");
return q_Data;
}
我注意到该问题可能是由于信息位于流资产中这一事实引起的。但是我如何统一定义一个 persistentDataPath 以便它可以从那里读取?或者,用于 Quest/Go 的 Android 应用程序可以从 StreamingAssets 中读取吗?