问题标签 [oculusgo]
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unity3d - Oculus Go 不支持轻量级渲染管线?因为应用程序在打开时崩溃
Oculus Go 是否支持 LWRP?我正在使用 Unity 2019.1.0f2 版本,并且我更改了 Unity 中的所有设置,但不知何故,应用程序总是在场景加载之前崩溃。
Oculus Quest 也会出现这种情况吗?有什么解决办法吗?
aframe - 尝试“链接”到“重”场景时,#OculusGo 和 #OculusQuest 上的超链接问题
当您从一个虚拟环境 (VE) 超链接到另一个虚拟环境 (VE) 时,使用 OculusGO 或 OculusQuest 时,Oculus 浏览器(我上次检查时也出现 Firefox Reality)超时。你进入下一个场景;但被踢出VR,这是不可取的。
好奇是否有其他人遇到过这个问题,以及他们是否能够解决这个问题,或者对如何解决这个问题有任何想法。
这时候出现了WebVR实现事件来控制VR模式的问题;但也许有一个创造性的解决方案:)
不久前我做了一个公关(https://github.com/aframevr/aframe/issues/4081),它似乎“大多数时候”都有效,但这里发生了一些奇怪的时间问题(最后我检查了 Mozilla Reality 有相同的行为)。
注意: - 似乎发生了超时,将用户踢出需要很长时间才能加载的内容。- 我的印象是 webVR 会异步加载;所以我不确定这个超时。也许我在这里需要更多的理解。
你可以在这里看到我创建的一个小故障,它通过在“轻”和“重”场景之间移动来突出问题:https ://glitch.com/~portal-test-af-1
我还在这里做了一个 PR 试图解决这个问题(https://github.com/aframevr/aframe/pull/4107);但是,我认为由于 Oculus 的一些更新,这种“黑客”不再有效。
adb - 是否可以将应用程序中的复制/粘贴/输入(例如密码)复制到 Oculus Quest 头戴设备中?
目前似乎没有一种简单的方法可以在 Oculus Quest 中复制/粘贴文本,也没有“输入”到配套应用程序并将其发送到耳机中(至少我已经看到)。这使得从密码管理器等输入复杂密码变得极具挑战性。
我读过一些文章说可以将蓝牙键盘与耳机配对,这会稍微好一些,但仍然不允许我从密码管理器中复制/粘贴。
有谁知道实现这一目标的方法?
google-chrome - 我可以通过计算机上运行的程序远程访问 Oculus Quest/Oculus Go 中的网络浏览器选项卡吗?
目前,Oculus Quest头戴设备的浏览器看起来很基础,没有复制/粘贴等功能。它似乎也无法通过“深度链接”启动其他应用程序。我个人没有 Oculus Go,但我认为这将是一种非常相似的体验?
有什么方法可以从计算机(例如以编程方式)访问耳机浏览器中的 URL/历史/等?至少这样我们可以复制相关部分,并可能以编程方式将它们“键入”回我们需要它们的区域的耳机中。
android - 在 Oculus Go 上侧加载应用时遇到问题
我正在尝试在 Oculus Go 上加载一个应用程序以供朋友使用,但是当我将其退出开发者模式时,未知来源选项卡会消失,并且在卸载时显示为不兼容。我重新打开了开发者模式,然后又弹出了未知的来源。有没有一种方法可以让他玩它,而不必每次他想使用它时都打开开发者模式。
侧面信息:
统一制作应用程序
使用 ADB install game.apk 侧面加载它
加载游戏并以开发者模式运行
android - Oculus Go 文件关联与意图过滤器
我希望在 Oculus Go 上使用我的应用程序打开我类型 (.xxx) 的所有文件。
为此,我在我的 AndroidManifest.xml 文件中尝试了很多东西。目前,我在主要活动中拥有所有这些意图过滤器:
具有 mime 类型的 4 个意图过滤器用于 zip 文件。这是因为我的文件类型是“.zip”文件重命名为“.xxx”。
我已经用 oculus 浏览器下载了一个 .xxx 文件,然后在右侧面板上单击它。什么也没发生...我也尝试使用 zip 文件。没啥事儿 ...
是否可以在 Oculus Go 上进行文件关联?难道我做错了什么 ?提前致谢。
webvr - Oculus 浏览器 输入 VR 事件
当浏览器在 VR 中完成加载时,是否有任何事件需要监听?
我看过这个https://immersive-web.github.io/webvr/spec/1.1/#interface-vrdisplayevent
然而
什么都不开。
unity3d - 在 Unity 3D 中创建 oculus 后构建失败
我正在尝试使用 Unity 3D 发布 Oculus GO 应用程序构建。我按照 OVR 说明发布此类应用程序,可在此处找到:https ://developer.oculus.com/documentation/mobilesdk/latest/concepts/mobile-native-manifest/
说明中提到您必须使用 Oculus -> Tools -> Create Store Compatible AndroidManifest.xml,然后在其中填写应用程序的详细信息。
Oculus 工具生成的 AndroidManifest.xml 文件如下:
根据上面 Oculus 网站上的说明(例如添加包名称等)编辑清单文件后,我的清单文件如下所示:
当我尝试构建应用程序时,它显示以下错误:
我必须提到,如果我构建应用程序时不使用使用 Oculus 工具创建的 AndroidManifest.xml 文件,它构建得很好。
c# - 如何检查 OVRInputModule 上的 Oculus Go 控制器是否单击 GUI 对象
我是 Unity 的初学者,我一直在尝试为 Oculus go 制作一个应用程序。所以我实现了 Oculus go 控制器的工作和屏幕上的一些按钮。我可以单击按钮并调用连接到按钮的功能。我想做的是当控制器点击不是 UI 按钮时触发一些动作。
我已经尝试过这些方法,但即使当指针位于按钮上时按钮显示突出显示颜色,我每次都得到错误。
和