问题标签 [oculusgo]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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oculus - 如何从统一脚本触发 Oculus dash?

我正在准备将我的应用发布到 Oculus 商店。有一个要求是“如果用户长按后退按钮,应用程序必须打开 Oculus Dash”。

如何触发破折号?我搜索了 oculus 文档,但没有运气。任何人都可以分享代码片段来触发或调用破折号吗?

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migration - WebXR:如何从 Oculus Go 迁移到 Quest?

我在https://www.ibiblio.org/e-notes/webxr/mini.htm的 WebXR 分子查看器(纯 JavaScript + WebGL + WebXR)中使用 Oculus Go 控件(触摸板 + 触发器) 。要从 Go 迁移到 Quest,我想知道,Quest 上的“selectend 事件”和“xrSession.inputSources[0].gamepad.axes[0/1]”对应于什么?

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api - 向运行统一应用程序的 Oculus Go 发送基本命令

我想使用树莓派作为服务器并向运行统一应用程序的几个 Oculus Go 发送简单的命令。我有使用 API 的经验,所以理想情况下我想向这些 Oculus Go 发送一些 HTTP 请求,但我不知道是否可以在 Oculus 上安装某种 http 服务器。做这个的最好方式是什么?延迟不是很重要,发送的消息也很少。我可能希望在树莓派上运行一个 golang 程序,然后将网络命令发送到 Oculus 上的统一应用程序。我已经在 oculus 官方论坛上问过这个问题,但没有人回答,有人对实现这个问题的最佳方法有想法吗?我看到 unity 有一个用于网络的传输 api,但我不知道这是否是最佳选择。

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unity3d - UnityWebRequest 在 Oculus Go 中不起作用

在 Oculus Go 中使用时,我对 UnityWebRequest 有疑问。UnityWebRequest 在 UnityEditor 中运行良好。但是,UnityWebRequest 在 Oculus Go 中不起作用......似乎只是没有连接到 http url,因为没有登录腻子。

我们的团队真的很想解决这个问题,但是没有错误消息,所以我们不知道是什么导致了这个问题。有什么想法可以解决它吗?我们正在使用统一 2018.4.15f1。

我们还阅读了类似的帖子(https://forum.unity.com/threads/unitywebrequest-not-working-for-oculus-quest.830199/)并修改了 AndroidManifest ......但仍然相同。

谢谢。

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android - 如何在 Android Studio 中使用 build.gradle 文件

在我对 build.gradle 文件进行更改后,下一步是什么?我认为我必须缺少更多步骤...... 编译??建造 ??我正在 Android Studio 中进行这些更改。

由于不熟悉 build.gradle 文件,我不确定下一步该做什么。非常感激任何的帮助。

我希望我对 build.gradle 文件所做的更改能够影响将我的项目安装到我的 Oculus 设备上。现在我得到“需要更新的 sdk 版本 #29(当前版本是 #25)。

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android - 在 Android 设备上启动游戏时出现 Unreal Engine 4.19 错误

我有一个 oculus 闲逛,并决定为它制作一个游戏,因为我目前没有其他 VR 耳机。我阅读了一些可用于为 oculus go 设置虚幻引擎 4 项目的指南,但是在设备上启动游戏时,我收到以下错误消息:

我希望有人能告诉我发生了什么以及如何解决它。

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android - 我想在我的 Oculus Go/Quest/Quest 2 机器开启时自动启动已安装的应用程序

我想在设备打开时自动运行已安装的应用程序。

如果您能告诉我情况如何,我将不胜感激。

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aframe - 如何修复导致 Oculus Go 浏览器无限加载的 A-frame 虚拟环境?

我有一个 A-frame 环境 ( https://fst-retail-safety.glitch.me ),它曾经在 Oculus Go 上的 Oculus 浏览器中正常加载(就在上周)。该网站在浏览器的 2D 模式下可以正常加载,但现在当用户切换到 VR 模式时会触发无限期的加载屏幕。在 Oculus Go 上的 Firefox 中,该网站将切换到 VR 模式,但分辨率很差,环境也不稳定。重新启动设备并不能解决问题。这是我的代码可以解决的问题吗?感谢您的任何见解。

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mobile - Oculus Go 控制器的文档在哪里?

我想使用支持蓝牙的移动设备模拟我的 Oculus Go 控制器,因此我正在寻找控制器和/或耳机的任何文档,这些文档可能提供类似于 API 的任何内容。

我预计它可能是专有的,但作​​为一名使用 VR 提高生产力和人体工程学(通过虚拟桌面共享 PC 屏幕)的 CS 本科生,我应该很高兴能贡献一些东西,无论是开源的还是用于 Oculus 的。

请随时私下联系。

谢谢阅读。