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当按下 VR 环境中的对象时,我正在尝试切换场景。应该是一行简单的代码,但是当我尝试执行它时,游戏崩溃了。该游戏是为 Oculus Go 构建的。

我知道我已经将场景添加到构建中,这不应该是问题。我还在构建设置中获得了“1”的索引。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SphereScript : MonoBehaviour
{
    public void LoadScene()
    {
        SceneManager.LoadScene("1");
    }
}
private void ProcessTouchpadDown()
    {
        if (!m_CurrentObject)
            return;

        Interactable interactable = m_CurrentObject.GetComponent<Interactable>();
        CubeScript.onVRTriggerDown();
        SphereScript.LoadScene();

    }
}
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1 回答 1

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中似乎有一个小错误SceneManager.LoadScene("1");。如果你想通过它的内置编号而不是它的名称来加载一个场景,你必须输入一个整数而不是一个字符串。因此,除非您的场景被命名为“1”,否则这不会奏效。试试SceneManager.LoadScene(1);吧。

于 2019-10-29T11:11:48.580 回答