问题标签 [ngui]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
button - 如何像干草日的按钮一样将 Spring 效果添加到 Button?
我想给 Button 添加 Spring 效果,就像 Hay Day 中的按钮一样,你能帮忙吗?
当按下按钮时,它会变小0.9,当松开按钮时,它会回到原来的比例,并带有弹簧效果,就像HayDay按钮一样。
我尝试使用 iTween.PunchScale,但它与 HayDay 不同,它是冲回原点比例(按下时小 0.9)。
你能帮忙吗?
user-interface - NGUI 元素在 iPod4 和 iPhone4 中显示为黑色区域
我正在使用 Unity3d 开发游戏,但遇到了一个奇怪的问题。当我在 iPod4 和 iPhone4 上运行游戏时,我的 NGUI 元素变成了黑色区域。但是它在 iPad、iPod5 和 iPhone5 上运行良好。
在我看来,在 iPod NGUI 中无法获得相应的 Atlas。甚至 UIlabel 在 NGUI 中也显示为黑色区域。有谁知道问题可能是什么?
性能较低的设备上是否存在任何可能导致此问题的内存问题?
c# - 如何计算小部件边界?
我需要找到一个小部件和他所有孩子的界限。我尝试使用以下代码,但得到了一个奇怪的输出。小部件有宽度和高度超过 100 像素的子级,输出大约为 1。
我究竟做错了什么?
谢谢你。
unity3d - NGUI labels are fading out on iOS device
I am facing a bizarre situation that is, I have made NGUI panel with sprites and labels and these are working fine on unity editor but when I make a build on iOS device sprites are working as expected but labels are being shown for 0.2 or 0.3 second and then fade out suddenly . can anybody tell me what may be the problem ?
c# - 从脚本设置 UIpanel 大小
我正在尝试使用 Unity 的 NGUI 插件重新创建我的游戏,到目前为止我非常喜欢它,但在这个问题上却一头雾水。
我有一个名为游戏的 UIPanel,我想以编程方式更改它的大小,但不知道如何进入参数......
我试过这样,但没有运气:
也试过这个,但没有运气:
这不起作用,我不知道该怎么做......感谢任何帮助:-)
c# - 在 Unity 中闪烁游戏对象
如何使用 SetActiveRecursively(Moment = 1 秒)在 Unity 中创建闪烁对象。
我的示例(用于更改):
c# - 统一。一定时间后的函数调用
如何在一段时间后使对象不可见(或只是删除)?使用 NGUI。
我的示例(用于更改):
unity3d - NGUI 3.4.9 报错 NullReferenceException UnityEngine.Material..ctor(UnityEngine.Shader shader) UIDrawCall.CreateMaterial()
编辑NullReferenceException
UnityEngine.Material..ctor (UnityEngine.Shader shader)
UIDrawCall.CreateMaterial ()
一次又一次地向我展示。我使用的是 NGUI 3.4.9 付费版。
如果我使用
它向我显示错误。如果我使用
我需要从 url 获取图像,这就是我使用www
. 但是,如果我从我的资源中获取图像,那么它工作正常。我使用的是以前版本的 NGUI(免费),并且代码运行良好且无可挑剔。当我从那一刻起用新的 NGUI 文件夹(包)更新我的 NGUI 文件夹(包)后,一次又一次地收到此错误。
我想这不是www
一种东西它是一些 NGUI 渲染错误。但是为什么它只发生在www.texture
请大家帮我解决这个问题。
c# - 如何使 2 个游戏对象按比例拖动?
我有2个GameObjects,第一个在2D界面(平面)上,第二个是3D角色(也坐在平面上),所以2D纹理代表游戏中的3D角色,
我想拖动 2D 纹理并让 3D 角色随之移动,但我希望它成比例,例如,如果 2D 纹理达到其平面的一半,则 3D 角色也必须相应地位于同一位置,并且 2平面也不相等(宽度-高度),例如 2D 平面为 2x3,3D 平面为 9x5,
有人可以帮忙吗?PS:我正在使用 NGUI 来绘制我的 2D 界面
c# - 如何使用 NGUI (Unity) 动态创建按钮
我是统一和 NGUI 的新手,我不知道如何将自定义图集和精灵动态分配到按钮中。