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我需要找到一个小部件和他所有孩子的界限。我尝试使用以下代码,但得到了一个奇怪的输出。小部件有宽度和高度超过 100 像素的子级,输出大约为 1。

Vector3 widgetBounds = NGUIMath.CalculateRelativeWidgetBounds(this.transform).size;

我究竟做错了什么?

谢谢你。

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这是做你想做的吗?

// copied from UIDragObject.UpdateBounds()
public static Bounds GetContentRectBounds(UIRect content, UIPanel uiPanel){
    Matrix4x4 toLocal = uiPanel.transform.worldToLocalMatrix;
    Vector3[] corners = content.worldCorners;
    for( int i = 0; i < 4; ++i ){
        corners[i] = toLocal.MultiplyPoint3x4(corners[i]);
    }
    Bounds mBounds = new Bounds(corners[0], Vector3.zero);
    for( int i = 1; i < 4; ++i ){
       mBounds.Encapsulate(corners[i]);
    }
    return mBounds;
}
于 2014-01-20T08:18:02.303 回答