问题标签 [ngui]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 在 Unity3d (NGUI) 中的面板之间重新设置预制件

不确定这是解决 Unity3d/NGUI 问题的最佳论坛,但请尝试一下……

我正在尝试通过重新设置它来将游戏对象从可滚动面板移动到普通面板。

firstGameObject 最初是剪辑的可滚动面板的子项。转换似乎在层次结构中移动得很好,不再可滚动。但它仍然像被剪裁面板的孩子一样被剪裁。

有任何想法吗?

编辑:NGUI 论坛上有人建议在两个 uipanels 上调用 Refresh(),但没有效果。http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=1941.0

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c# - NGUI 中的面板隐藏和显示

我是新手NGUIunity 3d。我在一个ui根中有两个面板。它被命名为firstPaneland secondPanel。secondPanel 在场景中被停用。我firstPanel有很多按钮,其中一个是play按钮,即图像按钮。单击play按钮时,应该firstPanel隐藏显示我向按钮添加了一个新脚本并在其中编写了代码secondPanelplay

但我得到这个错误:我必须"NullReferenceException" 在哪个脚本中ngui编辑,我该怎么做?请帮我解决这个问题提前谢谢。

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c# - 统一产量问题

我有一个在 NGUI 中制作简单菜单动画的功能。它似乎工作得很好,但是当我进入游戏然后返回菜单时,该功能无法正常工作。

并且此函数从另一个分配给按钮 onclick 事件(使用 NGUI)的函数中分离出来。

由于未注释产量,应用程序似乎在第一个时崩溃,之后不再出现日志,但即使我评论了两个产量并在最后添加了一个,我也没有动画并且按钮变得无响应。在最后一种情况下,打印 4。这只发生在进入游戏并返回菜单后,而不是第一次执行菜单时。我也调试过动画时间,不到一秒,所以是正确的。我真的不知道在哪里寻找错误。关于在哪里寻找的任何想法?

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unity3d - 动态加载/卸载资产

我必须管理我的 RAM,所以想即时加载/卸载我所有的 ngui 页面。为此,我使用预制件创建了 AssetBundle,并将这些 AssetBundle 保存在我的 apk 中

在 android 设备上加载/卸载它们的方法是什么。

我大致了解 AssetBundle.CreateFromMemory,但无法实现

我正在以正确的方式思考或遗漏一些东西。

任何帮助/??

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fonts - 在 unity3d 中使用 NGUI 创建字体

我是统一 3d 中 NGUI 概念的新手。

我尝试使用 NGUI 创建新字体,但失败了。

您能解释一下如何使用 NGUI 创建新字体吗?

我必须制作 goonspectreTBS 字体。

等待正面回应。

提前致谢。

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c# - 在 Unity3d 中将游戏对象动态添加到场景中

我正在创建一个场景,我想在其中显示优惠列表。为了显示报价,我创建了一个带有占位符的预制件,用于在运行时获得的报价详细信息。我在场景中创建了一个占位符以将预制件添加到场景中,但它没有显示在 UI 上。OfferHolderClass:

我是 Unity 的新手,我不确定我在这里缺少什么。

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unity3d - 游戏对象中的相对 UILabel

我创建了一个游戏对象,它充当我动态填充的 UIGrid 的重复项。游戏对象(RowItem)有几个 UILabel,其文本可以根据内容在运行时更改。当文本变大时,这些 UILabel 的内容会重叠。当文本更多/更少时,任何人都可以帮助我如何使 UILabel 相对于相邻的 UILabel 扩展?

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unity3d - 在统一的 3d 中夹住对象的 X 位置

这是我在统一 3d 中的代码

向前移动的物体。我想夹住它的 x 位置。

这给了我

错误 CS1612:无法修改“UnityEngine.Transform.position”的值类型返回值。考虑将值存储在临时变量中

我怎样才能夹住我的物体?

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c# - 在 Unity3d 中将 2d 放置在网格上

我在 XNA 中为我的游戏构建了一个小型 MapEditor。现在我想在 Unity3d 中构建它,但我不太了解它在 Unity3d 中是如何工作的。

所以基本上我想要的是创建一个 2d 网格,我可以在其中动态地将图块添加到网格中。每个图块都包含一个 2d 纹理。

我正在考虑使用 NGUI 来帮助我解决这个问题。我希望它是一个 2d 游戏。

我不知道这在 Unity3d 中是如何工作的。如果你们能指出我正确的方向,我将不胜感激。

提前致谢!

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unity3d - Unity3d components

I started to learn how to create 2D games with the Unity3D engine. I found two plugins: NGUI and 2D Toolkit.

My problem is that these plugins have duplicate functionality, both work with sprites, animation, etc. I can't work out which is better to use to create 2D game.