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我有一个在 NGUI 中制作简单菜单动画的功能。它似乎工作得很好,但是当我进入游戏然后返回菜单时,该功能无法正常工作。

IEnumerator MenuTransition (GameObject panelOut, GameObject panelIn) {
    foreach (Transform child in panelOut.transform)
    {
        if(child.gameObject.collider != null)
        {
            child.gameObject.collider.enabled = false;
            UIButton [] buttons = child.GetComponents<UIButton>();
            foreach(UIButton b in buttons) b.UpdateColor(true, true);
        }
        child.gameObject.animation.Play("MenuTransitionOff");
    }
    Debug.Log("time: "+animTime);
    //yield return new WaitForSeconds(animTime);
    Debug.Log("ini");
    foreach (Transform child in panelIn.transform)
    {       
        UIButton [] buttons = child.GetComponents<UIButton>();
        foreach(UIButton b in buttons) b.UpdateColor(true, true);
        child.gameObject.animation.Play("MenuTransitionOn");
    }
    //yield return new WaitForSeconds(animTime);
    foreach (Transform child in panelIn.transform)
    {           
        if(child.gameObject.collider != null)
        {
            child.gameObject.collider.enabled = true;
        }
    }
    Debug.Log("3");
    yield return null;
    Debug.Log("4");
}

并且此函数从另一个分配给按钮 onclick 事件(使用 NGUI)的函数中分离出来。

void OnMainMatch () {
    StartCoroutine(MenuTransition(mainPanel, matchPanel));
}

由于未注释产量,应用程序似乎在第一个时崩溃,之后不再出现日志,但即使我评论了两个产量并在最后添加了一个,我也没有动画并且按钮变得无响应。在最后一种情况下,打印 4。这只发生在进入游戏并返回菜单后,而不是第一次执行菜单时。我也调试过动画时间,不到一秒,所以是正确的。我真的不知道在哪里寻找错误。关于在哪里寻找的任何想法?

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1 回答 1

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我在使用 NGUI 的 OnClick 和协程时遇到了同样的问题,它出现是因为 OnClick 按钮在调用 StartCoroutine 后被设置为非活动状态。这导致协程的迭代被消灭,因为管理协程的是 OnClick 对象。不确定这是否是同一个问题。

于 2013-07-23T06:13:09.163 回答