我在 XNA 中为我的游戏构建了一个小型 MapEditor。现在我想在 Unity3d 中构建它,但我不太了解它在 Unity3d 中是如何工作的。
所以基本上我想要的是创建一个 2d 网格,我可以在其中动态地将图块添加到网格中。每个图块都包含一个 2d 纹理。
我正在考虑使用 NGUI 来帮助我解决这个问题。我希望它是一个 2d 游戏。
我不知道这在 Unity3d 中是如何工作的。如果你们能指出我正确的方向,我将不胜感激。
提前致谢!
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提前致谢!
我认为Rotorz 瓷砖系统正在做你正在寻找的东西。看看:http ://u3d.as/content/rotorz-limited/rotorz-tile-system/2UU