我正在创建一个场景,我想在其中显示优惠列表。为了显示报价,我创建了一个带有占位符的预制件,用于在运行时获得的报价详细信息。我在场景中创建了一个占位符以将预制件添加到场景中,但它没有显示在 UI 上。OfferHolderClass:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class OfferHolder : MonoBehaviour {
public GameObject localOffer;
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject offer = Instantiate(localOffer) as GameObject;
offer.GetComponent<Offer>().Text = "Testing";
offer.transform.parent = this.transform;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
我是 Unity 的新手,我不确定我在这里缺少什么。