问题标签 [ngui]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 在 atals 中找不到 uisprite spriteName

如果在 atals 中找不到 uisprite spriteName,我想显示另一个 spritename,我该怎么办?请给我一些建议,谢谢!

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c# - NGUI 如何知道我的对象在哪个拖放区结束?

我正在尝试使用 Unity 和 NGUI 创建一个游戏板,现在一切正常。我在我的可拖动对象和我正在​​使用 UIDragDropContainer 的板上的字段上使用 DragNDrop 脚本。但是,有没有一种方法可以告诉我的可拖动对象该对象在哪个字段上或将其自身附加到哪个字段?

我已经搜索了网络,但没有找到解决方案。

任何帮助表示赞赏:-)

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c# - Parse.com 统一检索最后一天销售的计数

我正在尝试将解析类中的计数显示为标签,但发生以下错误:

"CompareBaseObjectsInternal 只能从主线程调用。加载场景时,构造函数和字段初始化程序将从加载线程执行。不要在构造函数或字段初始化程序中使用此函数,而是将初始化代码移动到 Awake 或 Start 函数。”

我的代码如下。谁能帮我?

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c# - 获取组件空

我是学习Unity3d游戏开发的新手,我有一个名为GameManager的GameObject,并且已将GameManager.cs添加到其中。像这样:

在此处输入图像描述

GameManager.cs 的片段,运行时出现空异常:

似乎在这里添加我的 matchItemPrefab 失败:

,并且 instance.GetComponent() 返回 null。

为什么实例对象没有 MatchItem?任何人都可以帮忙吗?

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unity3d - NGUI UISprite sprite Not Shown If Shader is Unlit/Transparent Colored

我在网格中显示图集的切片精灵时遇到问题,着色器使用的是无光/透明彩色。未显示所有精灵,如下所示: 在此处输入图像描述

当我将着色器更改为 Unlit/Transparent Cutout 时,可以显示精灵,如下所示: 在此处输入图像描述

这里有什么问题?我不能使用 Unlit/Transparent Cutout,它会使其他布局变得混乱。任何人都可以帮忙吗?

在我的 C# 脚本中,设置了精灵:

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c# - 接收对象时自动滚动

我的滚动视图上有一些弹出按钮。当点击播放时,按钮弹出,如果完成手动滚动也支持。但是我想要带来的是当我的场景加载我的按钮和滚动视图时应该同时工作,即弹出按钮并且滚动视图在接收到按钮时滚动。任何帮助,将不胜感激。并提前感谢。

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c# - Unity3D/NGUI UI 元素绘制在错误的位置

当底层面板移动时,我在 NGUI 小部件中呈现实际内容时遇到了一个奇怪的问题。出于某种原因,即使边界是,内容本身也不会更新到正确的位置。第一个图像是它应该的样子,第二个是它有时在从右到左移动底层面板后的样子。您可以从小部件矩形中看到它们在正确的位置,但内容(文本或精灵)放错了位置。

我尝试过更新、刷新锚点等,但似乎都没有工作。有任何想法吗?这似乎是一个渲染问题。我们目前正在使用 Unity 4.6 和 NGUI 3.7.4。

好的 不好

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unity3d - UI2D Sprite 错误地显示纹理。统一

我有 UI2D 精灵和纹理。结果 - 在此处输入图像描述 原始纹理是圆形。这是为什么?请帮帮我。Ps 有的贴图显示正确,有的显示不正确。

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unity3d - 使用 Vuforia 跟踪后 NGUI 不可见

我正在使用 Vuforia 4-2-3、最新的 NGUI 版本和 Unity5.0.1.p3 我的 GUI 工作正常,直到我跟踪目标。在那之后,我的 GUI 是不可见的但是,碰撞仍然有效。所以按钮正在工作,只是我看不到精灵、纹理或标签。

跟踪时会出现一个 3D 建筑物。该 3D 对象使用标准着色器。NGUI atlas 使用 unlit/transparend 彩色着色器。

我想这之间有冲突吗?以前有人遇到过这个问题吗?

编辑:这就是我的层次结构的样子

在此处输入图像描述

我有一个带有多个 3D 对象的图像目标。NGUI 和 ARCamera 也是两个不同的对象。

当我开始跟踪时,这就是我的 NGUI 的样子 在此处输入图像描述

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unity3d - Unity3d 和 NGUI 可能导致 nexus 6 (5.1) 崩溃

我只是在 Nexus 6(5.1 OS)设备上遇到崩溃。我无法弄清楚导致这种崩溃的原因以及如何处理它。将不胜感激任何帮助。

Unity3d 版本:4.6.5f1 NGUI 版本:2.6.4

来自设备的崩溃日志: