5

如何在一段时间后使对象不可见(或只是删除)?使用 NGUI。

我的示例(用于更改):

public class scriptFlashingPressStart : MonoBehaviour  
{   
    public GameObject off_Logo;
    public float dead_logo = 1.5f;

    void OffLogo()  
    {       
        off_Logo.SetActive(false);  
    }

    //function onclick button
    //remove item after a certain time after pressing ???
    void press_start()
    {
        InvokeRepeating("OffLogo", dead_logo , ...);
    }
}
4

3 回答 3

4

使用 Invoke 而不是 InvokeRepeating。在此处检查调用功能

 public class scriptFlashingPressStart : MonoBehaviour  
    {   
        public GameObject off_Logo;
        public float dead_logo = 1.5f;
        bool pressed = false;

    void OffLogo()  
    {       
       //do anything(delete or invisible)
        off_Logo.SetActive(false);
         pressed = false;  
    }

   //use Invoke rather than InvokeRepeating
    void press_start()
    {
        if(!pressed)
        {
          pressed = true;
          Invoke("OffLogo", dead_logo);
        }
        else
        {
          Debug.Log("Button already pressed");
        }
    }
}
于 2014-02-06T10:08:56.977 回答
2

尝试

StartCoroutine(SomeFunctionAfterSomeTime);

IEnumerator SomeFunctionAfterSomeTime()
{
    ... //Your own logic
    yield return new WaitForSeconds(SomeTime);
}
于 2014-02-06T09:23:33.117 回答
1

只需调用 Destroy 即可在给定时间内销毁对象。

public static void Destroy(Object obj, float t = 0.0F);

参数

  • obj 要销毁的对象。
  • t 在销毁对象之前延迟的可选时间量。

请参阅http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Object.Destroy.html

于 2014-02-06T13:01:50.697 回答