问题标签 [mixamo]

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unity3d - 更改 mixamo fbx 动画中的动画角色

我有一个基于 mixamo 的动画,其中包含 fbx 格式的特定角色。此动画还包括一些自定义对象,这些对象后来被添加到原始 mixamo 动画之上。我想知道是否有一种简单的方法可以使用这个 fbx 文件为该角色添加更多 mixamo 动画,以及是否有一种方法可以将角色本身更改为另一个 fuse 生成的角色,使用与 fbx 上完全相同的动画文件。如果不是 3d 动画师,有没有一种简单的方法可以做到这一点?(我不是:) 谢谢!

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c# - 为什么在不同脚本中使用相同代码的相机与播放器不同?

我想在我的游戏中集成一个跑步角色,我通过 Mixamo 下载了动画。播放器正在运行,如果我将相机直接连接到播放器,它会晃动相机并且游戏无法玩。所以我为相机制作了一个不同的脚本。在那里,摄像机始终跟随玩家,但像玩家一样通过

(用于相机)和

为玩家。但是在查看几秒钟后,我以完全不同的方式运行,然后我看。为什么会这样,我该如何解决?

我尝试了不同的动画 - 没有任何效果。

更新:如果没有刚体并且没有附加对撞机,它可以正常工作。但我需要它们。

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android - 导入带有两个动画文件的 Scenform 资产后,Android Studio 崩溃

我正在尝试使用两个动画文件导入 Sceneform 资产。在我单击完成并开始构建后,Android Studio 崩溃。

如果我再次打开 Android Studio 并尝试打开 .sfb 文件,Android Studio 会再次崩溃。

动画文件是使用 Mixamo.com 构建的

在崩溃之前导入 Sceneform 资源

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swift - 将动画角色从 mixamo 导入 Reality Composer 时出现问题(从 .FBX 到 USDZ 的转换)

在将 mixamo(.FBX) 转换和导入现实作曲家 (USDZ) 时遇到了一些麻烦。导入现实作曲家时,我的角色的头不在他的肩膀上。

注意:我使用 scapic 转换器将 (.FBX) 转换为 (USDZ)

提前致谢。

图像作曲家

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c# - Unity3D:Mixamo 动画存在问题,动画有效,但角色图形改变了它们的位置

Unity (2018.3) 中的 Mixamo 动画有问题。我从 Mixamo 下载了一些动画。下载设置:用于 Unity 的 FBX,60 FPS,无皮肤(但我将我在游戏中使用的模型导入到 Mixamo 以下载基于此 3D 模型的动画)。我的玩家有 Mesh Colliders 和一个附加在他身上的相机(这是一个第一人称 3D 游戏)。当我开始游戏时,动画效果很好,但是我的角色的图形有点站在我的实际“玩家”旁边,上面有碰撞器和相机。但是它们是相互连接的,因为如果我移动图形,实际的玩家对象也会移动相同的量。并且图形有点沉入地下,实际的 Player 不是。

这是播放模式下的图像(场景视图):https ://imgur.com/kULDRNJ

PS:如何使用动画自动更改 Mesh Collider 形状(在图像中您可以看到,对撞机具有“T-Pose”形状,我希望他根据动画进行调整)?

非常感谢!!!

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unity3d - 如何将 Mixamo 动画应用到从 Unity 商店下载的头像

我是 Unity 新手,我从 Unity 资产商店下载了这个圣诞老人头像。我还从 Mixamo 下载了一个没有皮肤的动画,并将其重命名为 danceAvatar。我想将动画应用到我的头像,以便它可以移动但无法弄清楚。

如果我使用圣诞老人子句头像的 FBX 文件,然后单击选择,它会告诉我没有可用的动画数据请参阅:

在此处输入图像描述

如果我使用头像的预制件,然后单击选择,它没有任何模型、绑定、动画或材质选项。看:

在此处输入图像描述

我不应该使用预制件吗?还是该资产不兼容?

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unity3d - 如何从 Mixamo 中删除上传的角色

您如何真正清除/删除 Mixamo 上上传的角色?我不想上传一个新角色,而只是删除这个角色并查看默认的 xbots。有办法吗?

我已经搜索过这个主题,但没有看到其他人问同样的问题。这不直观。

在此处输入图像描述

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unreal-engine4 - UE4 - 使用 mixamo 的新手问题 abt 工作流程

我不是最好的动画师,所以我想在虚幻引擎中使用 mixamo 来让一些人闲着。我试过导入那些预设的 mixamo 字符,效果很好。

但是,当我尝试对在 zbrush 上雕刻的角色进行完全相同的操作并将它们上传到 mixamo 时,我的虚幻文件只会崩溃并烧毁。我犯了一些初学者的错误吗?

我的工作流程真的没有那么特别。它实际上只是

zbrush:雕刻我模型的低多边形(2k - 太多了??)版本并对其进行 UV 处理 - 将其导出为 obj -

mixamo: mixamo autorig it - 下载t-pose模型 - 下载动画版 -

虚幻:尝试导入 t-posed 下载的模型 - 虚幻在火焰中化为灰烬并带走我的梦想时哭泣

我是不是很笨?或者我不能自动装配我不想自己装配的东西是正常的吗?这一些懒惰的机制让我很难做到这一点?

如果是这样的话,有人会告诉我他们的管道是什么,只是让一个随机角色坐在桌子旁并在背景中摆动他们的脚?

我将不胜感激。

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javascript - 如何在 Three.js 中绑定 Mixamo 角色的动画?

我正在尝试为 Mixamo Characters 的不同身体部位提供动作。我正在尝试的方法涉及旋转每个骨骼,看起来非常幼稚。他们是否有任何对 three.js 的包装器,可以帮助在人类角色中构建新的运动动画?

我不想使用 Mixamo.com 上提供的标准动画。

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unity3d - mixamo 动画的问题。mixamo 角色以一些不同的旋转结束。如何修复旋转并适合我自己的角色?

第一个问题发生在我播放来自 mixamo.com 的站立动画时,其中包括来自 mixamo 的角色。动画工作正常,角色确实站了起来,但最终当动画完成时,角色的某些部分不会旋转到 0,0,0,所以角色看起来只是站在一边。也许这应该是这样,但我想知道是否有任何方法可以使角色像 0,0,0 一样站立?

mixamo 角色是美狄亚。这是运行游戏前的截图:

运行游戏前的 Mixamo 角色

这是动画结束后的角色:当您在左侧场景视图窗口中查看时,角色似乎在 Inspector 的右侧也站得很好,旋转很好 0,0,0

但是当您在游戏视图窗口的左侧看时,您会看到视图旋转不像 0,0,0

动画结束后的 Mixamo 角色

当我在看一些 mixamo 角色的孩子时,比如 mixamorig:Head 或颈部和其他孩子,其中一些旋转不是 0,0,0,如果我会玩它并将它们中的一些更改为 0, 0,0 那么角色看起来就像站着向前直视:

我现在尝试了,只将头部旋转更改为 0,0,0 使它看起来很好。

问题是动画结束时如何将头部更改为 0,0,0 ?它看起来很糟糕,就像头部立即变得奇怪到 0,0,0

我的问题不是如何在动画结束时改变头部旋转,而是头部突然改变旋转看起来很糟糕。