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Unity (2018.3) 中的 Mixamo 动画有问题。我从 Mixamo 下载了一些动画。下载设置:用于 Unity 的 FBX,60 FPS,无皮肤(但我将我在游戏中使用的模型导入到 Mixamo 以下载基于此 3D 模型的动画)。我的玩家有 Mesh Colliders 和一个附加在他身上的相机(这是一个第一人称 3D 游戏)。当我开始游戏时,动画效果很好,但是我的角色的图形有点站在我的实际“玩家”旁边,上面有碰撞器和相机。但是它们是相互连接的,因为如果我移动图形,实际的玩家对象也会移动相同的量。并且图形有点沉入地下,实际的 Player 不是。

这是播放模式下的图像(场景视图):https ://imgur.com/kULDRNJ

PS:如何使用动画自动更改 Mesh Collider 形状(在图像中您可以看到,对撞机具有“T-Pose”形状,我希望他根据动画进行调整)?

非常感谢!!!

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