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我不是最好的动画师,所以我想在虚幻引擎中使用 mixamo 来让一些人闲着。我试过导入那些预设的 mixamo 字符,效果很好。

但是,当我尝试对在 zbrush 上雕刻的角色进行完全相同的操作并将它们上传到 mixamo 时,我的虚幻文件只会崩溃并烧毁。我犯了一些初学者的错误吗?

我的工作流程真的没有那么特别。它实际上只是

zbrush:雕刻我模型的低多边形(2k - 太多了??)版本并对其进行 UV 处理 - 将其导出为 obj -

mixamo: mixamo autorig it - 下载t-pose模型 - 下载动画版 -

虚幻:尝试导入 t-posed 下载的模型 - 虚幻在火焰中化为灰烬并带走我的梦想时哭泣

我是不是很笨?或者我不能自动装配我不想自己装配的东西是正常的吗?这一些懒惰的机制让我很难做到这一点?

如果是这样的话,有人会告诉我他们的管道是什么,只是让一个随机角色坐在桌子旁并在背景中摆动他们的脚?

我将不胜感激。

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我终于知道问题出在哪里了。因此,如果其他人正在为导入骨架网格物体而苦苦挣扎:它需要分配一个材质。

这是错误日志:断言失败:(Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:D:\Build++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers/Array.h] [行:614] 数组索引超出范围:0 来自大小为 0 的数组

从字面上看,只包括一种材料就可以解决它

于 2020-01-23T16:25:19.933 回答