问题标签 [kudan]
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kudan - 没有找到 void eu.kudan.kudan.ARTexture2D.loadFromPathN(java.lang.String) 的实现
似乎没有实现从 Android 上的路径上传 ARTexture2D 的方法。但是有一个 ARTexture2D.loadFromPath 的声明。它是错误还是功能?
unity3d - Kudan Unity 如何处理运行时生成的网格/纹理
我遇到了一个问题,即我在 Kudan AR 场景中的某些角色没有得到正确的纹理。角色是由一个叫做 UMA 的东西生成的,它基本上将一堆网格和纹理合并在一起(纹理到渲染纹理中——但我尝试将其转换为标准纹理并且仍然没有骰子)并在场景开始时创建一个蒙皮网格渲染器(所以蒙皮网格渲染器一开始就没有在场景中,纹理也没有)。它几乎就像 Kudan 在启动时对场景中的对象进行某种扫描并缓存或注册它找到的任何纹理,但因为这些不存在那时 Kudan 忽略它们或其他什么......我也尝试降低分辨率从 2048 到 1024 的 atlassed 纹理,但这也无济于事......
不管怎样,下面是两张图片,一张是使用 Kudan 的场景,另一张是没有 Kudan 的场景……有趣的是,Kudan 中实际上存在头发和睫毛,但是这些使用 Unity StandardShader 设置为“Fade”,而身体的其余部分都是一个 Unity 不透明的 StandardShader 与 atlassed 纹理......
我需要做些什么来解决这个问题?
ios - Kudan:检测到标记时可以调用函数吗?
我正在使用 Kudan AR 框架https://www.kudan.eu/在 Xcode 7.3.1 上开发 iPhone 应用程序。
我能够重现基本的,比如如何设置模型和跟踪器。当在 ARCameraViewController 中检测到标记时,armodel 成功地出现在相机视图中。
我的情况是:我想在 ARCameraViewController 中检测到标记时调用一个函数。该函数可能是 print("hello") 或下载一些东西。
我们怎样才能做到这一点?
ios - API 密钥无效 Kudan (AR) xcode
我是 Unity 的初学者,并尝试制作一个简单的 AR 应用程序 (IOS)。我遵循了一些教程并遇到了问题。我在 Unity 中正确设置了 API 密钥和 BundleID,并将“启用 Bitcode”更改为 NO。当我想构建和运行应用程序时,我收到了消息:
“修复问题”以下消息:
当我将 Bundle Identifier 更改为我自己的团队和应用程序名称时,“障碍”似乎已修复。当构建准备好并且应用程序启动(在设备上)时,发生了以下错误:
我究竟做错了什么?
谢谢!
unity3d - Kudan for Unity v1.2.2:创建自定义标记
我正在尝试在 Mac OS 上使用 Kudan 包 v.1.2.2 在 Unity 中开始使用 Kudan。我花了很长时间试图测试检测我自己的标记,但我总是失败。以下是我执行的步骤:
- 下载了 Unity 包和 Kudan ARTool Kit。
- 创建了新的 Unity 项目并删除了默认组件。
- 进口九段包。
- 拖放“Kudan Camera”并添加我的 Editor API Key。
在 Kudan ARTool 工具包中,我创建了一个新项目并导入了一个简单的标记(.png 文件): simple marker
记录标记尺寸,即 300x300。
- 然后我将标记导出到 .KARMarker 文件。
- 在 Unity 中,我单击“添加 KARMarker 资产”并选择了我的 .KARMarker。
- 然后,我将创建的 .asset 文件拖到 MarkerTracking 组件中。
- 最后,我运行播放器模式。它运行没有问题,但从未检测到我的标记。
感谢是否有人可以帮助我解决我错过的问题,或者我做错了什么。
** 请注意,应用程序在没有我的自定义标记的情况下运行完美。
android - Kudan Unity:Marker tracking检测后无法正确切换到Markerless
在 Unity 的 Kudan 示例(在 Android 上测试)中,我发现一旦“标记”跟踪找到它的目标,如果我尝试切换到“无标记”,ArrowPlace 脚本就不再更新箭头(它只是卡在屏幕的中心),然后当放置无标记时,它的方向不正确。当'changeTrackingMethod'发生时,我遇到了一个真正的问题,以便在检测到'Marker'后无标记将正常工作。有任何想法吗?
unity3d - 使用 kudan AR 旋转 AR 对象以始终面对相机
我正在 Unity3D 中开发类似于 Pokemon Go 的游戏。使用 Kudan AR SDK。我的要求很简单,AR 对象必须始终面向相机。我完全不知道如何使用 Kudan AR 完成这项工作。换句话说,我想从 kudan 禁用陀螺仪的旋转数据。
ios - Kudan:ARCameraViewController的内存释放问题
我正在使用 Kudan AR 框架https://www.kudan.eu/在 Xcode 7.3.1 上开发 iPhone 应用程序。
我使用 segue 在不同的 ARCameraViewControllers 中旅行。我发现每次使用新的 ARCameraViewController 时使用的内存都会增加。
是否可以手动杀死以前的视图控制器?(释放记忆)
android - Kudan Android SDK:检测到标记后是否可以添加图像?
我正在开发一个基于Kudan SDK
. 在我的 AR 屏幕上,我有一个按钮,onclick
应该从服务器下载图像,将其保存在本地,然后将图像添加到标记。
问题是当我ARActivity
打开时,如果我将图像添加为下面的代码,在设置方法中,它可以工作,但是如果我使用相同的方法单击按钮,我会收到以下错误:
[未命名-7603-0] bindTextureImage:清除 GL 错误:0x501
在日志控制台和图像不显示。
android - 找不到对象上的参数 [文件集合] 的方法 compile()
此图显示项目结构和错误
我正在按照本教程使用 Kudan 构建示例应用程序。
在这里,我在第 5 步之后出现错误(如屏幕截图所示)(意味着在添加 kudanar.jar 和 cardboard.jar 作为文件依赖项之后)