问题标签 [kudan]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - Unity3D Kudan SDK无标记增强现实帮助指导

大家好

我正在为我的论文开发一个家具设计增强现实应用程序,需要很多帮助,因为我在其他地方找不到教程等。

我正在使用 Kudan SDK 在 Unity 中执行此操作,因为它几乎是唯一具有 SLAM 技术(无标记)的可用 sdk,而其余的则没有,其他的收费 2000 英镑以上

我需要帮助来实现通过我的 iPhone 定位/移动放置在现实世界中的对象的功能

我需要帮助来实现使用我的手指在触摸屏上通过我的 iPhone 调整/调整对象大小的功能

任何人都有教程/脚本/指导,他们可以帮助我吗?

查看一个下拉框按钮,单击该按钮将打开下拉菜单,并且每个下拉项目都分配给一个对象。提前致谢。

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opengl - 检查屏幕坐标(x,y)触摸Matrix4x4(3d对象)

我有一个来自 android KudanAR 库的 3d 对象,它似乎是使用 OpenGL 实现的。目前,我想检查单击了哪个 3Dobject。因此,我需要知道屏幕坐标 (x,y) 是否触及了 3d 对象。你如何实施它?

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opengl - 在图形编程中获取相机空间的宽度和高度

我有这个 AR 项目,我需要将屏幕坐标转换为世界坐标。我按照本教程进行操作,几乎成功了。

当我尝试从齐次剪辑空间转换到眼睛空间时,唯一的问题是我使用了错误的投影矩阵。投影矩阵错误的原因是因为我无法获得相机空间的正确宽度和高度。我使用了这个名为 Kudan 的库,当我向前和向后移动照相手机时,我希望相机的宽度和高度会发生变化,因为向前移动时相机空间的大小应该会变小,反之亦然。

万不得已,目前我尝试自己找到相机空间大小,我该如何实现?

这是我的投影矩阵

当前凸轮宽度和当前凸轮高度始终保持不变。坐标是opengl坐标

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c# - 调用没有实现的抽象方法

我正在阅读一个 Kudan for Unity exaple 项目(Kudan 是一个 AR 框架)

在 KudanTracker.cs 文件中,他们使用名为_trackerPlugin的TrackerBase对象

所以我前往TrackerBase.cs查看ArbiTrackIsTracking()的实现,但我发现的只是:

怎么可能调用一个从未实现的方法?
实现隐藏在哪里?
谢谢你

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c# - RenderTexture 到 Texture2D 非常慢

我们在 Unity3D 上开发了一个应用程序,它将从屏幕上获取图像并将其传输到 Texture2D。我们在everage(弱)设备上的性能存在困难。
代码如下。我们做一个截图,然后我们读取像素(ReadPixels)——问题出现了,一个应用程序运行得非常慢。

我们试图从相机中获取纹理,但它不起作用,因为我们的扫描仪与 Kudan 并行工作,进而阻止了对相机的访问。然后我们尝试限制要扫描的屏幕区域(通过扫描一个小窗口,但不是全屏) - 但性能没有明显提高。
有人能帮忙吗?
这是我们的代码:

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ios - 循环视频 KUDAN AR

我需要循环播放视频。视频结束时如何获得回调。我需要循环播放,直到用户跟踪该视频

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android - 如何在 Android 中使用 Gesture Listener 在 Kudan 中旋转和拖动 3D 对象(ARNode)

我已经使用无标记在屏幕上显示了 3D 对象。现在,我想使用手指手势在屏幕上旋转和移动 ARNode?

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3d - Kudan AR Toolkit 不适用于 Windows

我想将我的 3D 模型添加到场景中,并使用 ARToolkit for Windows 将我的 .fbx 对象转换为 .armodel 类型。

但是当我点击“转换”时,唯一发生的事情是一个窗口打开了一毫秒。“保存位置”中没有新文件,也没有错误消息。

我正在使用主页上提供的最新的 Windows 工具包。该工具包的标记转换器工作正常。我正在使用 Windows 10。

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android-studio - 与原生 android 应用程序合并时 kudan 相机的问题

我有一个要求,我需要将unity应用程序与本机android应用程序合并,我在unity 3d中使用Kudan插件,我已经将unity项目导出到android studio并在android studio中创建了一个新应用程序并合并了Unity 应用程序到原生 android 应用程序。一旦我测试了构建,除了相机(Kudan 相机)之外,一切都工作正常。Ar 相机没有按预期工作。我使用的是 Kudan 插件的免费版本。我已经测试过它没有与本机应用程序工作正常,在这种情况下,如果我将统一应用程序与本机 android 应用程序合并,相机将无法正常工作。

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android - Android Kudan - 扩展 ARActivity 将停止工作系统相机手电筒(闪光灯)

我正在使用 kudan SDK 使用标记构建 3D 模型增强现实对象,一切都很好,但是当我在同一个 ARActivity 上构建相机手电筒时会停止工作闪光灯,即使它会停止工作系统闪光灯手电筒(开/关手电筒来自系统小部件)

如果我将扩展Activity不能ARActivity完全正常工作。

Exception扩展时抛出运行时ARActivity

帮助解决这个问题会很棒。

谢谢你。