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我们在 Unity3D 上开发了一个应用程序,它将从屏幕上获取图像并将其传输到 Texture2D。我们在everage(弱)设备上的性能存在困难。
代码如下。我们做一个截图,然后我们读取像素(ReadPixels)——问题出现了,一个应用程序运行得非常慢。

我们试图从相机中获取纹理,但它不起作用,因为我们的扫描仪与 Kudan 并行工作,进而阻止了对相机的访问。然后我们尝试限制要扫描的屏幕区域(通过扫描一个小窗口,但不是全屏) - 但性能没有明显提高。
有人能帮忙吗?
这是我们的代码:

IEnumerator DecodeScreen()
 {
   yield return new WaitForEndOfFrame();
   RenderTexture RT = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height,24);
   Texture2D screen = new Texture2D(RT.width, RT.height, TextureFormat.RGB24, false, false);
   screen.ReadPixels(new Rect(0, 0, RT.width, RT.height), 0, 0);
   screen.Apply(); 
   Debug.Log(resultText.text);
   GetComponent().targetTexture = null;
   Destroy(RT);
}
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有几种方法可以改进此代码或转换RenderTextureTexture2D.

1 .声明WaitForEndOfFrame为函数外部的变量,这样您就不必在每次调用该函数时都这样做。

2Texture2D .每次调用该函数时,您都在创建一个新函数。在函数中执行一次,Start然后重新使用它。如果RenderTexture宽度或高度发生变化,您可以自由调整纹理的大小。

3RenderTexture .每次调用该函数时,您也会创建新的。RenderTexture.GetTemporary使用它来获得临时性更快RenderTexture。当你用完它,你可以 RenderTexture.ReleaseTemporary释放它。

Texture2D screen = null;
WaitForEndOfFrame frameEndWait = new WaitForEndOfFrame();

void Start()
{
    screen = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false, false);
}

IEnumerator DecodeScreen()
{
    yield return frameEndWait;
    RenderTexture RT = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height, 24);
    //Resize only when Texture2D is null or when its size changes
    if (screen == null || screen.width != RT.width || screen.height != RT.height)
    {
        screen.Resize(RT.width, RT.height, TextureFormat.RGB24, false);
        //screen = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false, false);
    }
    screen.ReadPixels(new Rect(0, 0, RT.width, RT.height), 0, 0);
    screen.Apply();
    RenderTexture.ReleaseTemporary(RT);
}

以下是您的其他选择:

在 C++ 中使用本机插件

发送RenderTexture.GetNativeTexturePtr()到 C++ 的本机端,然后从中创建一个 OpenGL 纹理,并使用该函数从 C# 使用指针加载它,并使用该Texture2D.CreateExternalTexture函数不断更新它Texture2D.UpdateExternalTexture


最快的方法就是放弃 RenderTexture。使用 OpenGLglReadPixels函数从 C++ 端截取屏幕截图,然后使用指针将图像发送到 Unity 并使用该函数加载它并使用该Texture2D.CreateExternalTexture函数不断更新它Texture2D.UpdateExternalTexture您可以从我的另一篇文章中修改鼠标像素代码并使其执行此操作。

于 2017-07-14T13:42:49.077 回答
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如果您不需要纹理的系统内存版本,请使用 CopyTexture(),或者使用 AsyncGPUReadback.Request。

于 2018-06-26T20:48:57.090 回答