问题标签 [kudan]
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android - Kudan AR开发密钥不起作用
我正在使用 Kudan SDK 1.4.1 和 Android studio 2.2.2
我创建了一个名为“ar”的空项目,带有一个包“eu.kudan.ar”,添加了 KudanAR.aar 库并创建了一个简单的活动:
我从kudan wiki复制了长 1.4 许可证密钥(也尝试使用其他旧密钥)。该应用程序编译并启动,但立即报告Your API key is not valid.
。在设备和模拟器上都试过了。
我应该怎么做才能使密钥工作?
android - Kudan Markerless 的问题
我有一个使用 Kudan 无标记在 AR 中显示在我的 android 上的对象,但是当我旋转我的手机使其离开屏幕然后再次返回时,该对象要么不再存在,要么已缩放到不希望的水平。很简单,一旦放置,我希望对象继续存在,就好像它真的在世界上一样。就像 AR 应该做的对吗?
我刚从 Kudan 开始,我正在运行 Markerless Unity 教程,但它没有详细说明任何进一步的设置,使对象看起来好像它在现实世界的空间中。目前,如果您不那么频繁地移动相机,它似乎只是模糊的真实。即便如此,这个物体还是很紧张。有小费吗?谢谢
经过一些实验后,Markerless Kudan 似乎还存在许多其他问题:
1/ 非常不稳定的帧速率从 0 - 60 fps 只有一个对象,即使在我将屏幕分辨率减半之后也是如此。似乎没有理由 fps 下降或增加。
2/ 偶尔会出现 15 秒或更长时间的长时间冻结。
3/ 无标记物体似乎总是像引力一样稳定地靠近相机。它们最终会出现在相机内部/顶部。
4/ 他们从不像在现实世界中的样子。总是在摇晃和四处走动。
5/ 如果我保持相机非常静止并在它前面挥动我的手,这实际上推动了屏幕周围的对象。为什么我希望这作为默认行为发生?那是一个错误吗?当然它应该只在相机移动/旋转时移动?有人可以解释为什么会这样吗?
我做错了什么还是这项技术仍然无法使用?
c# - Kudan 是否允许在使用无标记跟踪时放置多个对象?
我目前在 Unity 游戏引擎中使用 Kudan AR。我了解如何使用无标记跟踪模式放置单个对象,但它的工作方式似乎是使用 ArbiTrackGetPose,并且只需将对象的变换设置为此,是否可以跟踪和跟踪多个点使用无标记跟踪/任意跟踪,这样我就可以将对象放置在场景中的不同位置,如果是这样,该怎么做?
unity3d - 使用 Kudan AR SDK for Unity 在标记上正确显示 3d 模型
我尝试在 Kudan 平台上构建应用程序。我正在使用 Unity 3d 和 Kudan SDK 的最新版本。我使用了标记跟踪,但我不知道如何为要在标记上显示的 3d 模型设置正确的位置。当我构建应用程序并使用标记来显示 3d 模型时。3d 模型仍然在标记上方或下方移动和浮动。是否可以将 Unity 中的标记和 3d 模型设置为同一级别?是否可以在 Unity 场景模式下显示标记?
unity3d - 如何使用 Kudan AR (Unity 3D) 在增强现实中在运行时加载 3D 对象
我目前正在使用 Kudan AR 开发增强现实应用程序。我想要一个按钮列表(我已经这样做了),当单击特定按钮时,特定的 3D 对象也会出现在相机中。我尝试了几次,但显示的对象是 2D,它只是跟随相机(无标记 AR),这是错误的。我想知道这里是否有人知道我的问题的答案。这对我很有帮助。感谢你们!
unity3d - 如何在 Kudan AR (Unity3D) 中获取摄像头的 WebcamTexture
我目前正在开发一个 AR 应用程序,我需要从相机中获取对象的颜色。我需要获取摄像头的网络摄像头纹理,但我不知道怎么做,因为 Kudan AR 有它自己的摄像头。你知道怎么做吗?非常感谢!
kudan - kudan 1.4.1 购买的密钥不起作用
我去年购买了 Kudan 许可证密钥,但在将 Kudan Ar 升级到 1.4.1 版后,我购买的密钥不起作用,而且似乎无效。在官方网站上,我没有找到任何有关如何将现有格式密钥更改为 bundle_id/[base64 编码密钥的信息。
如果我访问kudan keys 网页,它会告诉我有关我购买的密钥的信息,但采用旧格式样式。
在使用无标记的 kudan 时,我可以在日志中看到关键错误,就像我在上一个版本上更改 bundle_id 一样。无法通过门户或 FB 联系到 kudan 团队。关于这个话题的任何帮助?