我有一个使用 Kudan 无标记在 AR 中显示在我的 android 上的对象,但是当我旋转我的手机使其离开屏幕然后再次返回时,该对象要么不再存在,要么已缩放到不希望的水平。很简单,一旦放置,我希望对象继续存在,就好像它真的在世界上一样。就像 AR 应该做的对吗?
我刚从 Kudan 开始,我正在运行 Markerless Unity 教程,但它没有详细说明任何进一步的设置,使对象看起来好像它在现实世界的空间中。目前,如果您不那么频繁地移动相机,它似乎只是模糊的真实。即便如此,这个物体还是很紧张。有小费吗?谢谢
经过一些实验后,Markerless Kudan 似乎还存在许多其他问题:
1/ 非常不稳定的帧速率从 0 - 60 fps 只有一个对象,即使在我将屏幕分辨率减半之后也是如此。似乎没有理由 fps 下降或增加。
2/ 偶尔会出现 15 秒或更长时间的长时间冻结。
3/ 无标记物体似乎总是像引力一样稳定地靠近相机。它们最终会出现在相机内部/顶部。
4/ 他们从不像在现实世界中的样子。总是在摇晃和四处走动。
5/ 如果我保持相机非常静止并在它前面挥动我的手,这实际上推动了屏幕周围的对象。为什么我希望这作为默认行为发生?那是一个错误吗?当然它应该只在相机移动/旋转时移动?有人可以解释为什么会这样吗?
我做错了什么还是这项技术仍然无法使用?