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我正在 Unity3D 中开发类似于 Pokemon Go 的游戏。使用 Kudan AR SDK。我的要求很简单,AR 对象必须始终面向相机。我完全不知道如何使用 Kudan AR 完成这项工作。换句话说,我想从 kudan 禁用陀螺仪的旋转数据。
这不是真正的 KudanAR 问题。Unity3D 处理所有渲染,因此如果您希望模型面向不同的方向,您需要使用 Unity 的 API 来实现。
Kudan 的Unity 插件只负责计算机视觉方面的工作,这意味着它负责识别和跟踪。
解决方案在您的对象的脚本中如下所示:
首先声明:
public Transform player;
并将您的 Kudan 相机链接到对象的检查员追逐脚本中的玩家:
update 方法中的 importend 行:
this.transform.LookAt (player);
你的对象现在正在看着你。
希望这可以帮助!