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我正在尝试在 Mac OS 上使用 Kudan 包 v.1.2.2 在 Unity 中开始使用 Kudan。我花了很长时间试图测试检测我自己的标记,但我总是失败。以下是我执行的步骤:

  1. 下载了 Unity 包和 Kudan ARTool Kit。
  2. 创建了新的 Unity 项目并删除了默认组件。
  3. 进口九段包。
  4. 拖放“Kudan Camera”并添加我的 Editor API Key。
  5. 在 Kudan ARTool 工具包中,我创建了一个新项目并导入了一个简单的标记(.png 文件): simple marker

  6. 记录标记尺寸,即 300x300。

  7. 然后我将标记导出到 .KARMarker 文件。
  8. 在 Unity 中,我单击“添加 KARMarker 资产”并选择了我的 .KARMarker。
  9. 然后,我将创建的 .asset 文件拖到 MarkerTracking 组件中。
  10. 最后,我运行播放器模式。它运行没有问题,但从未检测到我的标记。

感谢是否有人可以帮助我解决我错过的问题,或者我做错了什么。

** 请注意,应用程序在没有我的自定义标记的情况下运行完美。

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您的步骤听起来正确,我认为导致您出现此问题的问题是您选择的标记。它具有鲜明的对比,这很好,但缺乏有趣的特征点,使其成为一个很好的可靠标记。

我建议您看一下 Kudan 的文章,了解什么是好记号笔。在您选择了更符合标准的东西之后,您应该会发现您的样本应该可以工作。

于 2016-08-31T08:46:16.000 回答
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也许您默认情况下有无标记跟踪并且没有标记跟踪。并且您在您想要观看的游戏对象的标记转换驱动程序脚本中放置了良好的预期 id?

于 2016-08-31T09:36:15.153 回答