问题标签 [kobold2d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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objective-c - ccTouchEnded 无法识别,除非之前长按按钮

我目前有一个添加了图层的场景,该图层有两个 ccItemScroller,一个列出滚动条的图层来自: http: //www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/34353

但是,我似乎遇到了其他人没有的问题。

问题是 ccTouchEnded 根本不会被调用,除非我在释放前按住触摸至少 2-3 秒。我没有更改他们的任何源代码。

我知道我没有发布任何代码,但看到没有其他人遇到这个问题而且我没有更改他们的来源我想这更像是一个通用问题 - 我根本不知道该发布什么。如果有人有任何建议可以帮助我回答,我会答应:)

有没有人遇到过这种情况或知道我可以看的地方?

我的项目在 Kobold2d 中运行,我实际上尝试编辑一次类以使用 Kobold2D 的方法,但它是同一件事,没有检测到手指抬起。

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iphone - kobold2d ios 设备构建失败

我试图在我的 iphone 4 上运行我的 kobold2d 项目,但它让我构建失败,

Apple Mach-O 链接器错误。

Cocos2d 项目运行良好,所以我的配置文件没有任何问题。我正在打开 kobold2-0-4.xworkspace。顺便说一句,同一个项目在 ios Simulator 上运行完美

错误是:找不到文件:/Users/bigayvaz/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Kobold2D-canokjowlgyrikflbvkipwwnizsr/Build/Products/Debug-iphoneos/libkobold2d-ios.a

链接器命令失败,退出代码为 1

顺便说一句,我使用 xcode 4.5.2

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iphone - Kobold 2dD - 找不到 kkARCSupport.h 文件 - 如何管理?

我想在我的一般(现有)Xcode(单视图)项目中使用来自 Kobold2D (ObjectAL) 的音频管理。

我使用官方的说明:

将此项目中的 libs/ObjectAL 复制到您的项目中。如果愿意,您可以简单地将其拖到 xcode 中的“组和文件”部分(请务必选择“将项目复制到目标组的文件夹”)。或者,您可以将 ObjectAL 构建为静态库(就像在 ObjectAL 演示项目中配置的那样)。

将以下框架添加到您的项目中: OpenAL.framework AudioToolbox.framework AVFoundation.framework

但收到此错误:找不到 kkARCSupport.h 文件。为什么?

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iphone - Kobold2d - 当我重新启动 xcode 时出现 ARC 问题

我将 kobold2d libcocosdenshion-ios.a 静态库与我的项目一起添加到我的工作区。一切正常,但我重新启动了 xcode,我得到了很多 ARC 错误!一切正常之前的 30 秒?我不删除代码行。有人有这样的问题吗?发生了什么?

在此处输入图像描述

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ios - 运行 CCGrid3DAction 时视网膜图像质量不佳

添加 CCGrid3DAction 例如 CCLiquid 后,我的图像质量非常差

之前

后

抓取屏幕后看起来像低分辨率图像或纹理具有一半分辨率,即使幅度为0。

这只发生在视网膜图像和“EnableRetinaDisplaySupport = YES;”上

以下设置没有帮助

有任何想法吗?

我正在使用 Kobold2d 2.0.4

更新:用 cocos2d 2.1-beta4 对其进行了测试,但遇到了同样的问题。

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iphone - CCAnimation 在 iPod 4G 上显示为黑色矩形

我创建了一个这样的动画:

然后像这样运行它:

它在模拟器、iPhone 3GS、iPhone 4S 上应有显示,但在 iPod 4G 上显示为黑色矩形。知道是什么原因造成的吗?

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cocos2d-iphone - KKInput panningGesture 在 Iphone 倾斜时给出错误的值

我正在使用来自 kobold2d 的 KKInput 使用平移手势识别器进行一些拖放操作。当 iphone 平放在桌子上时它工作得很好,但是如果我将手机向我倾斜,翻译似乎完全错误并且不再正常运行,实际上我认为我的 iPhone 似乎是颠倒的。

难道我做错了什么?

示例代码:

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cocos2d-iphone - 如何在 Cocos2d 的一个纹理上使用两个片段着色器?

我正在尝试使用 cocos2d 2.0 中的着色器做模糊效果。我有两个片段着色器,一个用于水平方向,一个用于垂直方向。它们都可以工作,但我需要能够同时使用它们来在两个方向上获得模糊效果。而且我不知道如何在同一个精灵上使用两个片段着色器,因为您只能将一个着色器程序附加到一个精灵。有什么特别的方法可以做到这一点吗?

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ios - Kobold2D KKInput 方向不正确?

我在设备方向和输入方面遇到问题。使用 xcode->projects->orientation 设置,我禁用了除纵向之外的所有内容。当我转动设备时,图形保持在原位(如预期的那样),但 KKInput 手势(如平移)似乎提供了不正确的坐标和平移。我的第一个怀疑是我遗漏了与 KKInput 处理 convertToGL 相关的内容。在我看来,Cocos2d 似乎仍在读取设备的方向并将其考虑到计算中。如果有帮助,下面是一个插图。

来自正方形网格的两个“正方形”精灵。

将我的手指平移到 XX 精灵上,向右拖动。

将设备转为横向。

将我的手指平移到 XX 精灵上,向右拖动。

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cocos2d-iphone - 在 CCSprite 上更改着色器

我不知道为什么,但我正在多次更改我的精灵上的 Shader(CCGLProgram)。我希望能够使用我在精灵上分配和使用的以前的着色器,但是这样做会使我的整个精灵变黑(没有错误)。

我发现的唯一方法是重新创建我的程序并使用新创建的程序。但是,这并不理想,如果可能的话,我宁愿使用原始程序找到解决方案。