问题标签 [kobold2d]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
kobold2d - 游戏中心登录头像只有 Kobold2d 的任何解决方案
我是使用 Kobold2d v2.0.4 的初学者,我正在创建的游戏仅适用于 iOS 6,并且设计为仅在横向上运行,当我实现游戏中心时,我发现 iOS 6 上的游戏中心登录只能在肖像,所以我搜索并找到了解决方案,但问题是我找不到将它们放在 Kobold2d 中的位置。将此添加到您的 RootViewController
我曾尝试寻找 KKRootViewController 但我能找到,我只是想知道其他 Kobold2d 开发人员如何找到解决此问题的解决方案。如果您不介意,请告诉我您如何解决它。非常感谢你。
cocos2d-iphone - iPhone 4 和 5 屏幕上的视差滚动
我正在尝试实现适用于 iPhone 4 和新 iPhone 5 的横向视差滚动。我从一个宽度为 1136 像素 (HD) 的精灵开始,并认为我也可以在 iPhone 4 上使用它。问题是它不再适用于 iPhone 4。如果您使用的是 iPhone 5,则屏幕尺寸和精灵尺寸是相同的。在 iPhone 4 上不是这样,这将导致在您达到 1136px 横向运动(即精灵/iPhone 5 屏幕的长度)后尴尬地更换精灵。
如何实现与屏幕大小/精灵大小比率无关的无限视差滚动?
这是更新精灵的代码,以便它们无限地运行(基于 Itterheim 的新 Cocos2D 2 书的代码):
这是它的背景:
animation - cocos2d中的图像大小
我正在播放大约 90 张图像 @ 480x320 的动画,我想知道图像不是 2 的幂,这会对性能造成很大的影响吗?我正在为 iphone 3Gs 编程。我也在使用 cocs2d。
cocos2d-iphone - 如何在 cocos2d (Kobold2D) CCLayer 上捏合/缩放
我一直在尝试在 cocos2d 中的 CCLayer 上实现标准的捏合/缩放(使用 Kobold2D 手势识别器),但只取得了部分成功。
下面是我的代码,它确实使捏/缩放工作,只要捏点不移动。但是,如果我放大图层上的一个点,然后抬起并移动我的手指以进一步放大另一个点,则图层会瞬间跳跃。如果我从一开始就放大第二个点,它会跳转到图层本来的位置,而不是简单地从它所在的位置平滑缩放。
你能看到我做错了什么还是我错过了一个现有的简单的捏/缩放算法来为 CCLayers 完成这项工作?
注意:我为 ignoreAnchorInPosition 保留了默认 (YES) 值。另外,一开始 self.scalePrePinch = 1.0f
kobold2d - 如何在 Kobold2D 中选择性地吞下触摸?
在我的顶层中,我有一个“后退按钮”精灵,它应该接收触摸。通常所有其他触摸都应该传递到较低层,但如果这个后退按钮接收到轻击手势,那么它应该吞下触摸。
目前,对“后退”按钮的任何触摸也会作为对下方图层的触摸而被接收。
顶层:
下层
如果我点击后退按钮以外的其他地方,输出就是我想要的:
但是如果我点击后退按钮,点击不会被按钮吞下:
cocos2d-iphone - 升级后模板选择器中缺少 cocos2d v2.x
我在 iPhone 上使用 cocos2d v1。当 Steffen Itterheim 的 Learn cocos2d 2 一书出版时,我安装了 Kobold2D v 2.0.4。这本书建议使用 cocos2d v2.x 或 Kobold2D 模板类向项目添加新文件,但在 XCode 中都没有出现!它仍然只是将 cocos2d 作为模板类。这很重要吗?谢谢
cocos2d-iphone - 具有低延迟的 CCAnimation 未完成
我创建了一个 CCAnimation,如下所示。我尝试将延迟降低到 0.05f 以下,但动画现在无法完成!它只有 8 帧。我不知道我是否做错了什么。起初我认为这是内存泄漏,我正在丢失操作,所以我将它分配给一个强大的属性来测试它,并且仍然这样做了。我不确定延迟如何导致我的动画无法完成。我在模拟器中以每秒 60 帧的速度运行。
使用狗头人 2.0.4
任何人都可以帮忙吗?
cocos2d-iphone - 是否可以将 CCSpriteBatchNode 与单个文件图像一起使用
是否可以将 CCSpriteBatchNode 与使用单个图像文件的动画一起使用。这是我正在创建的动画:
这是可能的还是 CCSpriteBatchNode 只适用于 spriteSheets?
cocos2d-iphone - IOS游戏中如何使用Lua作为数据存储?
我在一些不同的 IOS 游戏中看到 Lua 脚本用于保存用户设置和数据。我自己不知道如何做到这一点,有人知道开源项目或如何实现这一目标的示例吗?
人们只是以编程方式重写 lua 脚本吗?或者 Lua 中有什么方法可以在 lua 脚本中重写或保存数据?我真的很困惑如何用 lua 实现这一点。请帮帮我!
kobold2d - 带有 kobold2d 的 iPhone 视网膜显示屏
我最近升级到 iPhone 视网膜显示器,即 iPhone 5,我正在执行示例视差背景图像;这些图像彼此相邻放置,以实现无休止的滚动......在视网膜显示器上,我看到图像之间存在间隙,而在 iPhone 4 上执行时我没有看到这种间隙。我在某处读到了 KOBOLD 2.0。 4 解决了这个问题,但不清楚我是否在代码中遗漏了一些指令来实现这一点。另外,我使用的是 KOBOLD 2.0.4 提供的模板。
提前致谢...