问题标签 [kobold2d]
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cocos2d-iphone - Xcode 4.5 和 ios 6 sdk 方向
我知道这个主题已经启动了很多线程,但没有一个能解决这个问题。我一直在用使用 cocos2d v1.1.0-beta2b 的 kobold2d 创建一个游戏,自从我升级到 xcode 4.5 和 ios 6 之后,所有的方向都被抛弃了。通常 cocos2d 应用程序将以横向模式启动,但现在随着更新它以纵向模式启动并导致图层上的所有对象反转,但不知何故这已经修复了。所以现在我的项目在模拟器和 ios 设备上都以横向模式启动,但屏幕上的所有内容仍处于纵向模式。在我更新到最新软件之前,一切都运行良好。我能做些什么来解决这个问题?
所以我决定用旧的 xcode 4.4.1 构建我的项目,看看控制台中的输出与新的 xcode 4.5 有什么不同,这就是我发现的:
xcode 4.5 的输出
xcode 4.4.1 的输出
从我所见, (shouldAutorotateToInterfaceOrientation) 方法不再在带有 ios 6 的新 xcode 中被调用。这导致了奇怪的方向错误。有谁知道解决这个问题。
iphone - Kobold2d - 方向
我在 cocos2d 中创建了一个游戏,因为我想使用一些我发现 kobold2d 的 UIKit 元素。
我移植了游戏,但问题是我的 iPhone 刺激器是旋转的,
但不是显示的节点。
必须使用:
对于我创建的每个精灵,或者我忽略了一个方法
我将 Kobold2D v2.0.3 与 xCode 4.5 结合使用。
cocos2d-iphone - (Kobold2d) 升级到 xcode 4.5 后出现 Clang 错误
我升级到 xcode 4.5 并将 Kobold2d 更新到 2.0.4 版,现在在尝试构建项目时出现此错误。
有谁知道出了什么问题以及我该如何解决?
cocos2d-iphone - 在 xcode 中禁用 Apple mach-o 链接器错误
是否可以禁用 xcode 检查苹果 mach-o 链接器错误?
cocos2d-iphone - NSInternalInconsistencyException' 'GL_CLAMP_TO_EDGE 应该在 NPOT 维度中使用'
我刚刚将我的项目从 Kobold2d 1.1.2 升级到 2.0.4,现在每次我尝试构建时都会收到此消息。
我知道它基本上告诉我我的图像不是 2 的幂,但是在旧版本的 kobold2d 中存在相同的 NSASERT,并且一切正常。
cocos2d-iphone - Kobold2d 2.0.4 警告
自从我更新到 Kobold2d 2.0.4 后,我一直在控制台中收到这些警告。
这些是我需要解决的问题还是我可以忽略它们?
cocos2d-iphone - Kobold2d 2.0.4 SpaceManager 库未更新
我正在尝试使用 spaceManager 库,但它甚至无法使用 spaceManager 1.3 进行编译。根据 SpaceManager 的创建者 MobileBros 的说法,我需要更新 spaceManager 库,因为 1.3 版与 cocos2d 2.0 不兼容。所以我只是想知道如何去做呢?我已经下载了 SpaceManager 的最新版本,所以我只需要知道更新它的最佳方法是什么。
cocos2d-iphone - xcode 4.5 应用程序窗口在应用程序启动结束时应该有一个根视图控制器
我刚开始为我的新 iphone 5 开发游戏,但每次在我的设备上构建游戏时,我都会在控制台中收到此警告。
我在网上搜索了一个修复程序,但我发现的所有内容都说要放置这行代码:
在这种方法中:
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
但是这样做的问题是在 cocos2d 中必须注释掉这行代码,因为无论选择什么方向,它都会导致应用程序以纵向模式启动。那么有人知道解决这个问题吗?
kobold2d - Kobold2d how to detect an ipad3
Hi I am trying to work out how to run a universal app in Kobold2d.
I would like to have graphics designed for 320x480, 640,960. to support the iPhones. Just to repositions it for the iPad 1 & 2.
And not to use the iPad 3 (new) high resolutions?
So far if I enable Retina support it does for all devices.
Can it be restricted?
kobold2d - 你如何使用 isWidescreenEnabled()?
添加了 C 函数 isWidescreenEnabled() 以报告应用程序是否在宽屏“启用”的宽屏设备上运行(即当项目中包含 Default-568h@2x.png 时)
除了安装 Xcode 4.5 和 Kobold2D v2.0.4 以及在项目中包含 Default-568h@2x.png 之外,我还需要做什么才能使用 isWidescreenEnabled 功能?