问题标签 [kobold2d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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cocos2d-iphone - cocos2d 是否有 UISegmented 控件替代方案?

cocos2d 是否有 UISegmented 控件。我知道我可以在 cocos2d 中使用 UISegmented 控件,但我只能将它附加到 glview 并且我需要能够将它附加到特定图层。

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cocos2d-iphone - Kobold2D 干净安装'clang:错误:没有这样的文件或目录'

我刚刚安装了 Kobold2D,在能够使用“Hello-Kobold2D”项目模板进行初始构建之前遇到了错误。

我没有碰任何东西,实际上只是点击了“运行”。

我正在使用 Xcode 4.5.2、OS X 10.8。

我看过这个问题:( Kobold2d) Clang Error after upgrade to xcode 4.5但它没有回答这个问题。

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cocos2d-iphone - Cocos2d 掉帧

我非常接近完成我的 cocos2d 项目,但我遇到了一个问题,我的游戏某些部分的帧速率一直在下降。我试图查看 fps 下降时正在执行的代码,但问题是它并不总是在同一点下降。所以我的问题是如何分析我的代码并查看帧速率下降的位置和原因?我正在使用 cocos2d v1.1.0-beta2b

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cocos2d-iphone - kobold2d 在方向更改时禁用全屏

我想在我的应用程序中使用 kobold2d 库在 UIKit GUI 元素之外包含 cocos2d 场景,所以它应该只占屏幕的一部分。

我在初始化第一层时像这样改变 cocos2d glview 的大小:

在我改变方向之前,视图会正确显示,然后 glview 再次变为全屏。有没有办法禁用这种行为?

XCode 4.5.2、iOS 6、Kobold2D 2.04

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cocos2d-iphone - 尝试分析我的应用程序时出现多个警告?Cocos2d

我正在尝试在仪器中分析我的应用程序,每次点击配置文件时,我都会收到超过 300 个依赖项警告,但在调试模式下构建它就可以了。我正在使用 kobold2d。这些是一些警告:

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cocos2d-iphone - ld:找不到文件:libkobold2d-ios.a (Kobold2d)

尝试构建到我的设备时遇到问题。我不断收到错误:

我在 kobold2d 1.0.4 发布页面的评论中看到人们遇到了这个问题,据我所知,这与构建设置中的这些行有关。

FORCE_LOAD_COCOS2D = -force_load $(BUILT_PRODUCTS_DIR)/libcocos2d-ios.a FORCE_LOAD_KOBOLD2D = -force_load $(BUILT_PRODUCTS_DIR)/libkobold2d-ios.a FORCE_LOAD_COCOS3D = -force_load $(BUILT_PRODUCTS_DIR)/libcocos3d-ios.a

我想知道是否有解决此问题的方法,因为如果不解决此问题,我将无法在发布模式下构建。

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xcode - ... 被拒绝为 '...' 的隐式依赖项,因为它的架构 'armv6 armv7' 不包含所有必需的架构 'armv7 armv7s'

我正在尝试在发布模式下构建我的应用程序,但我不断收到这些警告,我似乎无法弄清楚如何修复它们。

我正在使用 kobold2d 1.1.3 和 cocos2d cocos2d v1.1.0-beta2b 构建我的项目

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xcode - Kobold2d 将 Xcode 升级到 4.6 后生成错误

将我的 Xcode 升级到 4.6 后,Kobold2d 2.0.4 产生如下错误。有人也遇到这个问题吗?

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kobold2d - Kobold2d 和 XCode 4.6 错误

我和gabrielhilal有同样的问题,见这里LearnCocos2D发布删除所有对 FIXCATEGORYBUG 的引用。我的问题是如何做到这一点?从哪里引用?如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉。

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iphone - iPhone方向不正确?

我不知道为什么这不起作用。我正在编写一个游戏,该游戏涉及在屏幕上滚动块的行/列。我将我的方向严格限制为纵向,但它的行为并非如此。

当我调用下面的方法时,它会从平底锅中获得速度。使用日志,我可以看到将我的设备倒置并四处平移就像我的方向支持纵向一样。我怎样才能 - 完全 - 关闭除肖像之外的任何东西?

这里有一些代码可以帮助解释我想要做什么,并希望证明我的理智是合理的。