问题标签 [kobold2d]
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cocos2d-iphone - 如何使点击工作以及如何延迟 init 中的函数?XCODE
为什么单击它时它不会变为第二个图像(blueclick.png)?另外,我将如何延迟此功能?
cocos2d-iphone - 'itemFromNormalSprite:selectedSprite:target:selector:' 已弃用
为什么我会收到此警告,我该如何解决?
我正在使用 Kobold2D v2.1.0(使用 cocos2d-iphone v2.1 和 OpenGL ES 2.0)
我的代码:
您能否告诉我将来如何通过查看任何类型的参考来避免这些弃用。谢谢
cocos2d-iphone - 在一个场景中 CCLayer 之间的通信
我有 2 个 CCLayer 需要在单独的 .m 文件中相互通信
- Level1.m (CCScene with Level1 CCLayer) - 保存平铺地图和玩家精灵
- HUDLayer.m(链接到 Level1.m 的顶部) - 保存所有按钮
如何在 HUDLayer.m 中获取以下代码以与 Level1.m 中的玩家精灵对话?
请帮助我已经坚持了好几天了。至少如果有人能指出我正确的方向。谢谢!
cocos2d-iphone - 如何为 VOID 语句中的内容设置动画?XCODE
我将如何为这个对象设置动画以移动到屏幕上的另一个位置?我对此很陌生,请在您的解释中保持基本。
xcode - 预期标识符错误?XCODE
错误显示“预期的标识符”。我能做些什么来修复错误?
objective-c - config.lua 类中的错误不是从 CCScene 继承的
我的 iPhone 出现以下错误。
config.lua 中的错误
FirstSceneClassName = 'Level1'
此类不存在或不继承自 CCScene!
我究竟做错了什么?上周我在处理这段代码时它起作用了。
配置文件
级别1.h
1级.m
cocos2d-iphone - 使用相同的 CCSprite 运行多个 CCAction
我目前正在使用 Kobold2d (cocos2d) 开发一款手机游戏,但是我在用多个动画制作一个 CCSprite 时遇到了一些麻烦。我的问题是:使用相同的 CCSprite(播放器)如何使用两种不同的动画对其进行动画处理。我正在使用 Kobold2D 2.0.4 和 Xcode 4.6,对于动画,我有一个用 pvr.ccz 压缩的 textureAtlas。
我创建了一个动画助手类:
我有一个播放器类,我在其中初始化播放器并创建两个 CCAnimation。在头文件中,我存储了两个 CCAnimate 类型变量:
在 .m 文件中
最后,我有输入层,用户有两个跳跃按钮和攻击和操纵杆来移动玩家。
这是代码:
如果我编译这段代码,当我按下跳转按钮时,在输入层中游戏崩溃并且输出控制台显示:
* -[CCActionManager addAction:target:paused:] 中的断言失败
objective-c - 如何让 CCMenuItemSprite 选择器调用其他图层无效?
当我在同一个 .m 文件中调用 void 时,下面的代码效果很好,但我希望我的选择器转到场景中的第二层以获取其“MoveUpSelected”void(其中包含我对精灵移动的操作)。我怎样才能做到这一点?
HUDLayer.m 我的图层中的按钮代码,用于与其他图层通信
Level1.m 我的第 2 层中的空白等待被第 1 层按钮调用
我有一个 GameScene1.m 将两个图层保存在单独的文件中。
请用代码行解释。
ios - Kobold2D anyTouchEndedThisFrame 没有被调用 - 我无法弄清楚原因?
anyTouchEndedThisFrame 没有被调用,即使是 isAnyTouchOnNode 也没有触发 TouchBegan 事件。如果我将其更改为 KKTouchPhaseStationary/KKTouchPhaseAny,则事件将完美地发生。
我最近从 COCOS2d 2.0 转移到了 Kobold2d。任何帮助都会很棒..!!
objective-c - 如何让场景跟随我的精灵?
我一直试图让我的场景跟随我的玩家精灵,但由于某种原因它没有跟随。谁能解释为什么?我试过以下教程,但没有运气。这是我当前的代码: