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当我在同一个 .m 文件中调用 void 时,下面的代码效果很好,但我希望我的选择器转到场景中的第二层以获取其“MoveUpSelected”void(其中包含我对精灵移动的操作)。我怎样才能做到这一点?

HUDLayer.m 我的图层中的按钮代码,用于与其他图层通信

    self.dpad = [CCSprite spriteWithFile:@"dpad.png"];
    CCSprite *dpadSelectedSprite = [CCSprite spriteWithTexture:[dpad texture]];
    dpadSelectedSprite.color = ccGRAY;
    //float dpadHeight = flareSprite.texture.contentSize.height;
    CCMenuItemSprite *dpadButtons = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:dpad selectedSprite:dpadSelectedSprite target:Level1 selector:@selector(MoveUpSelected)];
    dpadButtons.position = CGPointMake(size.width / 2, 150);
    [menu addChild:dpadButtons];

Level1.m 我的第 2 层中的空白等待被第 1 层按钮调用

- (void)MoveUpSelected {
    int yPosition = self.Player.position.y;
    yPosition += [self.Player texture].contentSize.height/2;

    CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
    if (yPosition >= (size.height - [self.Player texture].contentSize.height/2)) {
        yPosition = (size.height - [self.Player texture].contentSize.height/2);
    }

    self.Player.position = CGPointMake(self.Player.position.x, yPosition);
}

我有一个 GameScene1.m 将两个图层保存在单独的文件中。

    +(id) scene
{
    CCScene *scene = [CCScene node];

    HudLayer *HUD = [HudLayer node];
    [scene addChild:HUD z:2];

    Level1 *layer = [Level1 node];
    [scene addChild:layer];

    return scene;
}

请用代码行解释。

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1 回答 1

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很难理解你想做什么。正如斯蒂芬在他的评论中提到的那样,“使用无效”和“无效行动”短语没有任何意义。无论如何,如果您只想在 btn 单击时调用某个实例的方法,只需将其设置为菜单项的目标即可。在你的情况下

CCMenuItemSprite *dpadButtons = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:dpad selectedSprite:dpadSelectedSprite target:self selector:@selector(MoveUpSelected)];

用作self目标。将其更改为self.parent或任何其他实例和菜单项将尝试在此目标上调用选择器。

编辑:

CCMenuItemSprite *dpadButtons = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:dpad selectedSprite:dpadSelectedSprite target:levelInstance selector:@selector(MoveUpSelected)];

我您的编辑尝试使用类对象,而不是实例作为目标。所以它找不到静态方法。

于 2013-04-05T08:59:06.640 回答