我在 cocos2d 中创建了一个游戏,因为我想使用一些我发现 kobold2d 的 UIKit 元素。
我移植了游戏,但问题是我的 iPhone 刺激器是旋转的,
但不是显示的节点。
必须使用:
background.rotation = 270;
对于我创建的每个精灵,或者我忽略了一个方法
我将 Kobold2D v2.0.3 与 xCode 4.5 结合使用。
我在 cocos2d 中创建了一个游戏,因为我想使用一些我发现 kobold2d 的 UIKit 元素。
我移植了游戏,但问题是我的 iPhone 刺激器是旋转的,
但不是显示的节点。
必须使用:
background.rotation = 270;
对于我创建的每个精灵,或者我忽略了一个方法
我将 Kobold2D v2.0.3 与 xCode 4.5 结合使用。
在 KKAppDelegate.m 中,更改此行:
// set the Navigation Controller as the root view controller
[window addSubview:navController.view];
对此:
// set the Navigation Controller as the root view controller
window.rootViewController = navController;
我会尽快发布更新版本。
您必须在资源中启用 lua 文件中的自动旋转 ..!