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我正在使用来自 kobold2d 的 KKInput 使用平移手势识别器进行一些拖放操作。当 iphone 平放在桌子上时它工作得很好,但是如果我将手机向我倾斜,翻译似乎完全错误并且不再正常运行,实际上我认为我的 iPhone 似乎是颠倒的。

难道我做错了什么?

示例代码:

if([input gesturePanBegan])
    {
        for( CCSprite* item in self.View.children )
        {
            bool result = [input isAnyTouchOnNode:item touchPhase: KKTouchPhaseAny];
            if (result)
            {
                itemPanning = item;
                originalPostion = item.position;

            }
        }
        CCLOG(@"%f y translation %f x translation", input.gesturePanTranslation.y , input.gesturePanTranslation.x);
        if(itemPanning != NULL)
        {
            [itemPanning setPosition:ccp(input.gesturePanTranslation.x + originalPostion.x, originalPostion.y)];
            if(input.gesturePanTranslation.x > 70)
            {
                [View Select: [itemPanning tag]];

                SelectAttackCommand * command = [SelectAttackCommand new];
                command.SelectedAttack = [itemPanning tag];

                itemPanning = NULL;

                NOTIFY(command);
            }
        }
    }
    else if(![input gesturePanBegan] && itemPanning != NULL)
    {
        itemPanning = NULL;
        [View Open];
    }
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1 回答 1

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这是一个答案,但可能不是最好的答案。在 KKInputGesture 中,在 handlePanGesture 下,平移的值计算如下:

手势PanTranslation = [panRecognizer translationInView:glView]; gesturePanTranslation = [self convertRelativePointToGL:gesturePanTranslation];

这里的第二个调用根据设备的方向转换一个值。这在某些情况下可能没问题,但在我的情况下,它不是必需的,所以我将其注释掉,现在无论我如何倾斜 iPhone,我的翻译值总是正确的。

不过,我可能在这里遗漏了一些东西,所以我还不想将其标记为答案。

于 2012-12-22T05:35:46.423 回答