我在设备方向和输入方面遇到问题。使用 xcode->projects->orientation 设置,我禁用了除纵向之外的所有内容。当我转动设备时,图形保持在原位(如预期的那样),但 KKInput 手势(如平移)似乎提供了不正确的坐标和平移。我的第一个怀疑是我遗漏了与 KKInput 处理 convertToGL 相关的内容。在我看来,Cocos2d 似乎仍在读取设备的方向并将其考虑到计算中。如果有帮助,下面是一个插图。
来自正方形网格的两个“正方形”精灵。
**** | ****
* * | * *
**** | ****
将我的手指平移到 XX 精灵上,向右拖动。
**** | ****
-> *XX* | * * (squares move horizontal)
**** | ****
将设备转为横向。
**** | ****
* * | * *
**** | ****
将我的手指平移到 XX 精灵上,向右拖动。
^ (squares move vertical)
^
**** |
*XX* |
**** |
____ | ****
* *
**** | ****
* * |
**** |