问题标签 [hololens-emulator]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - 调试 IL2CPP 代码的最佳方法是什么?
由于 Unity 取消了 .NET 脚本后端,我们一直在使用 IL2CPP 脚本后端,因此我们可以习惯它。我们很难调试 c++ 代码,因为创建的代码文件不使用 .NET 代码中的相同方法名称。更具体地说,我们正在为 Hololens 模拟器进行开发。
我听说 Unity 正在推出某种调试器,即使您使用 IL2CPP 脚本后端,它也可以让您在运行时调试托管的 .NET c# 代码,有人知道这是否属实,如果是这样,什么时候会出现. 有没有人在做任何我们可能没有想到的让调试变得更容易的事情?
json - 使用带有 Unity IL2CPP 脚本后端的 JsonConvert.SerializeObject 的问题
我在使用 Unity IL2CPP 脚本后端时使用 JsonConver.SerializeObject 函数序列化字符串时遇到问题。我的理解是,由于 JsonConvert 使用反射 IL2CPP 不能使用此功能,因为它是预编译的。我也在使用使用 Newtonsoft.dll 的 Holotoolkit,所以我不相信使用 JSON .NET for Unity 包是可行的,因为它会与 Newtonsoft.dll 冲突
有人遇到这个问题或对如何解决有任何建议吗?
c# - Holotoolkit 中的 HandDraggable 和 GestureAction 脚本有什么区别?
这两个脚本 HandDraggable.cs 和 GestureAction.cs 似乎做了非常相似的事情。MR Academy 实现了 GestureAction 脚本。这两个脚本有什么区别,你什么时候使用其中一个?
unity3d - Unity Hololens 项目缺少 SDK(肯定已安装)
我创建了一个 stackoveflow 帐户只是为了发布这个问题,因为它困扰了我 3 天时间(下班后修修补补所以每天没有太多时间)。这是我的第一篇文章,如果我违反了一些规则,请原谅:)
我的问题是,在我安装并配置了所有内容并按照官方指南进行操作后,我得到了 VS 抛出的这些错误
我已经尽可能多地研究了,但仍然一无所获。我尝试过的事情:
- 重新安装 VS
- 重新安装并手动安装 Windows 10 SDK
- 将所有 sdk 文件夹添加到 Path Env。多变的
- 重建项目
- 建立一个新项目
- 更改 UWP 的版本
有没有其他人遇到过这个问题或知道解决方法?在完成了大约 10 页的文档说明为什么它是最有前途的技术之后,我真的很想开始为 MR 开发......
unity3d - 无法在 HoloLens 上部署
我的设置
全息镜头
Windows 2018 年 10 月 10 日更新 (10.0.17763.134)
桌面
Windows 10 Enterprise
Visual Studio Community 2017 版本
Unity 2018.2.19f1(2018 年 12 月 7 日最新更新)
问题
我无法将任何应用程序部署到 HoloLens,但能够将其部署在 hololens-emulator 上。我正在尝试使用从 Unity 导出的 Origami 应用程序,如教程中所述。我可以轻松地与 HoloLens 配对,并且我开启了开发者模式。Visual Studio 还会自动将设备检测为远程计算机。但是当我尝试部署它时,我总是得到相同的“DEP0100”错误,尽管设备已经处于开发者模式,但设备并不处于开发者模式。我不知道还能尝试什么,或者我错过了什么设置。我已经多次重置 HoloLens 并重新安装 Visual Studio 只是为了得到同样的结果。
我已经尝试过此处提到的解决方案无法部署 HoloLens 应用程序,但它对我不起作用。
unity3d - DEP6953:无法启动远程调试器
我的设置
HoloLens
Windows 2018 年 10 月 10 日更新 (10.0.17763.134)
桌面
Windows 10 Enterprise
Visual Studio Community 2017 版本
Unity 2018.2.19f1(2018 年 12 月 7 日最新更新)
问题
我无法将任何应用程序部署到 HoloLens,但能够将其部署在 hololens-emulator 上。我正在尝试使用教程中从 Unity 导出的 Origami 应用程序。我总是遇到同样的错误“
DEP6953:无法启动远程调试器并出现以下错误:
'命令失败:0x80070020'
我不知道还能尝试什么,或者我错过了什么设置。我已经多次重置 HoloLens 并重新安装 Visual Studio 只是为了得到同样的结果。
我已经尝试过 Windows Mixed Reality 开发者论坛https://forums.hololens.com/discussion/7361/deployment-error-dep6953上提到的解决方案,但它对我不起作用。
unity3d - 在 Hololens 上存储 Unity 增强现实游戏的大型资产的位置
我有一个名为 3Dhologirlfriend 的应用程序,可以部署到 Hololens 或 Meta Augmented Reality 设备。我已经读到将大型资产存储在 Unity 可执行文件中并不是一个好习惯,因此我们希望将资产存储在其他地方,然后在运行时下载它们。我对此进行了一些研究,发现了资产包的概念。我的问题是在哪里存储这个资产包,这样它是安全的,不能被 Unity 应用程序以外的任何东西下载。
unity3d - 将 Unity 应用程序部署到 Hololens 模拟器时出现“错误 DEP6957 无法使用通用身份验证连接到设备”
我一直在 Windows Pro 中的 Visual Studio 2017 中使用 Hololens 模拟器在 Unity 应用程序中工作,它一直运行良好,直到昨晚我每次尝试将我的应用程序部署到 Hololens 模拟器时都开始遇到以下问题:
错误 DEP6957:无法使用通用身份验证连接到设备“[device_ip]”。请验证在项目调试设置中指定了正确的远程身份验证模式。
我试图做以下事情但没有成功:
- 清洁/重建解决方案
- 选中 UWP 项目设置中的“卸载/安装”复选框
- 已删除 Hololens 虚拟机
- 取消选中/选中 Hyper-v 功能(并在每次尝试后重新启动 PC)
- 重新启动计算机
没运气。有时,我可以让它工作,但在 30 秒到 1 分钟后,hololens 模拟器会冻结,然后它会自行关闭;再一次,直到昨晚这一切都很好,我没有安装任何不同的东西,除非自动 Windows 更新做了什么。所有应用程序都会发生这种情况,并且它们在 Unity 播放器中运行良好。
感谢您对此的帮助,我只是不认为唯一的解决方案是卸载/安装 Visual Studio 及其所有组件,这没有任何意义,因为一切都很好。
谢谢你。
更新
我刚刚注意到,如果我使用以太网电缆将笔记本电脑连接到互联网,它可以工作,它只是在 WIFI 中失败,你以前见过吗?我还有另一个 UWP,可以远程部署到树莓派上,它也只能与以太网一起使用,但它们都曾用于 wifi 中工作?任何想法?