我有一个名为 3Dhologirlfriend 的应用程序,可以部署到 Hololens 或 Meta Augmented Reality 设备。我已经读到将大型资产存储在 Unity 可执行文件中并不是一个好习惯,因此我们希望将资产存储在其他地方,然后在运行时下载它们。我对此进行了一些研究,发现了资产包的概念。我的问题是在哪里存储这个资产包,这样它是安全的,不能被 Unity 应用程序以外的任何东西下载。
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您可以使用UnityWebRequest 和 AssetBundle从远程 HTTP 服务器检索资产包。UnityWebRequest 可以配置为使用 HTTPS 和客户端证书。
有很多地方可以托管您的文件,其中的详细信息可能超出范围(AWS 存储桶、google firebase、自托管服务器等)。
于 2019-01-01T17:11:31.000 回答