问题标签 [hololens-emulator]
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unity3d - 对 Hololens 的 Unity 视频播放器支持
当我尝试在 Unity for Hololens 中运行视频播放器时,应用程序崩溃(内存溢出)。有没有办法在 Hololens 中运行视频播放器。
更新:“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:DefaultDomain):已加载“c:\data\Programs\WindowsApps\Microsoft.NET.CoreRuntime.1.0_1.0.23819.0_x86__8wekyb3d8bbwe\mscorlib.ni.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\entrypoint\VideoPlayer.exe”。已加载符号。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Runtime.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。'VideoPlayer.exe'(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载' C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\WinMetadata\Windows.winmd'。模块是在没有符号的情况下构建的。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityPlayer.winmd”。模块是在没有符号的情况下构建的。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86。Web_User\System.Runtime.WindowsRuntime.dll'。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\WinRTBridge.winmd”。无法找到或打开 PDB 文件。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\BridgeInterface.winmd”。模块是在没有符号的情况下构建的。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Collections.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngine.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\Assembly-CSharp.dll”。已加载符号。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngine.Networking.dll”。跳过加载符号。模块经过优化,调试器选项“只是我的代码” 已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngine.HoloLens.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngine.UI.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.IO.dll”。跳过加载符号。模块已优化且调试器选项 ' 启用了“仅我的代码”。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Net.Primitives.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Private.Networking.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\Microsoft.Win32.Primitives.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Reflection.Primitives.dll”。模块是在没有符号的情况下构建的。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Reflection.dll”。模块是在没有符号的情况下构建的。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Runtime.Extensions.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。'视频播放器。exe' (CoreCLR: CoreCLR_UWP_Domain): 加载'C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Threading.Tasks.dll'。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Private.Uri.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Text.Encoding.dll”。模块是在没有符号的情况下构建的。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngine.VR.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Runtime.InteropServices.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Threading.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。'视频播放器.exe' (CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Diagnostics.Debug.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。模块信息:使用编译器版本“190023918”构建从“5.6/release”分支版本为“5.6.0b3 (358ff4ed3952)”调试构建应用程序类型“D3D11”使用“UWP”
操作系统“Windows 10 (10.0.14393)”
PlayerConnection 从 C:/Data/Users/DefaultAccount/AppData/Local/DevelopmentFiles/VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User/Data 初始化(调试 = 0)
PlayerConnection 初始化网络套接字:0.0.0.0 55348
多播“[IP] 172.16.80.2 [Port] 55348 [Flags] 2 [Guid] 3675464893 [EditorId] 4294967295 [Version] 1048832 [Id] MetroPlayerX86(HoloLens-SP0ED) [Debug] 0”到[225.0.0.222: 54997]...
开始收听 [0.0.0.0:55348]
GfxDevice:创建设备客户端;线程=1
Direct3D:
初始化引擎版本:5.6.0b3 (358ff4ed3952)
“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\UnityEngineProxy.dll”。无法找到或打开 PDB 文件。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Linq.dll”。跳过加载符号。模块已优化,调试器选项“仅我的代码”已启用。“VideoPlayer.exe”(CoreCLR:CoreCLR_UWP_Domain):已加载“C:\Data\Users\DefaultAccount\AppData\Local\DevelopmentFiles\VideoPlayerVS.Debug_x86.Web_User\System.Reflection.Extensions.dll”。模块是在没有符号的情况下构建的。逻辑屏幕 DPI 为 144.00。
以下 GlobalManagers 已从构建中删除(因为在此平台上未使用或不支持它们): NetworkManager MasterServerInterface UnityAdsManager ClusterInputManager UnityAnalyticsManager CrashReportManager PerformanceReportingManager
如果您的机器有多个图形适配器,Unity 可能在错误的适配器上创建了 WindowContext。如果您在播放时遇到黑屏,请重新启动编辑器。
(文件名:C:/buildslave/unity/build/Runtime/VR/VRDevice.cpp 行:179)
程序“[2292] VideoPlayer.exe”已退出,代码为 -1073741819 (0xc0000005)“访问冲突”。
unity3d - Windows 模拟器与统一场景不同的结果
我在使用 hololens windows 模拟器时遇到问题。它显示了与统一场景不同的结果。在统一场景中,我们只是使 3d 球体处于活动状态并更改其颜色。但是,在 windows 模拟器中,我们的徽标显示,但不显示球体。
augmented-reality - 是否可以在 hololens 模拟器中编辑模拟场景
我还没有 hololens,所以我打算使用 hololens 模拟器。问题是,我没有看到任何在模拟器中创建自己房间的文档。我只需要一张桌子和某种盘子就可以被全息透镜识别。可能吗 ?
unity3d-5 - 运行 Hololens Unity 项目时出错
当我尝试通过 hololens 模拟器运行 hololens Unity3D 项目时出现以下错误:
我正在使用 Unity 5.6.0f3 并尝试通过 VS 2015 和 VS 2017 运行构建导出,无论是否具有管理员访问权限。
我的同事也在做这个项目,但位于印度,没有这个问题,我们花了几个小时试图解决它,但没有成功。
c# - SendMessage 不启动功能 (HoloLens/Unity/C#)
目标:使用听觉控制从一个场景切换到另一个场景。
问题:在 HoloLens 模拟器中启动应用程序时,第一个场景打开。当说“下一步”时,HoloLens 确实识别出该句子,但 sendMessage 没有打开该OnNextStep()
功能。
感谢您尝试提供帮助!:)
unity3d - 矢量(1237):断言失败:“标准 C++ 库超出范围”&& 0
我正在模拟器上调试和部署一个 Hololens 应用程序,并尝试在实际的 Hololens 设备上这样做,但我面临以下异常:
...
我只是这样做:按下 Visual Studio 上的播放按钮,然后它将开始部署它的东西。
然后它将显示“Made With Unity”启动画面和应用程序崩溃。
hyper-v - Hololens 模拟器网络问题
我遇到的问题是,当我运行应用程序(使用 Unity 制作)时,模拟器会通过扬声器说:“接下来,您需要使用您在此设备上使用的帐户登录。 ”这个突击队更经常通过扬声器出现......
VS('15 with Update 3)显示错误消息:“Windows Store-App“nameoftheapp_pzq3xp76mxafg!App”无法激活。激活请求失败并显示“访问被拒绝”
我读到必须激活 vEthernet(内部以太网端口 Microsoft 模拟器 NAT 交换机)。安装后就这样了。但是我无法使用 VS 和 Internet Explorer 访问互联网?!?
我在这里找到的更多信息:Hololens-无法连接到设备
但在 Hyper-V 管理器中,我什至找不到模拟器......
它不能工作吗,因为:
- 我不是以管理员身份工作,并且必须始终输入本地管理员密码?
- 有限的网络设置(防火墙,权限),因为我在工作场所
- 没有像安装工具说的那样查看 BIOS 设置?
顺便说一句,在驱动器上(通过 USB)它可以完美运行。
也许这有助于我的解释: 在此处输入图像描述
hyper-v - HoloLens 模拟器没有 XDE
我找不到运行 HoloLens 模拟器所需的 XDE.exe。
在http://peted.azurewebsites.net/start-hololens-emulator-without-visual-studio/上,我发现您可以在没有 Visual Studio 的情况下运行 HoloLens 模拟器。
它列出了以下命令。
start “HoloLens” “C:\Program Files (x86)\Microsoft XDE\10.0.14393.0\XDE.exe” /name “HoloLens Emulator 10.0.14393.0.peted” /displayName “HoloLens Emulator 10.0.14393.0″ /vhd “C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Emulation\HoloLens\10.0.14393.0\flash.vhd” /video “1268×720″ /memsize 2048 /language 409 /creatediffdisk “C:\Users\peted\AppData\Local\Microsoft\XDE\10.0.14393.0\dd.1268×720.2048.vhd” /fastShutdown /sku HDE
但是,如果我转到 C:\Program Files (x86),则没有名为“Microsoft XDE”的文件夹。
即使我决定不使用 XDE,Hyper-V 模拟器也会出现此错误。
我没有足够的声誉来发布图片,所以这就是它所说的。
虚拟机无法启动,因为管理程序没有运行。( http://i.imgur.com/5OFBh5v.png )
请帮忙。