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目标:使用听觉控制从一个场景切换到另一个场景。

问题:在 HoloLens 模拟器中启动应用程序时,第一个场景打开。当说“下一步”时,HoloLens 确实识别出该句子,但 sendMessage 没有打开该OnNextStep()功能。

感谢您尝试提供帮助!:)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class KeywordManager : MonoBehaviour {

    KeywordRecognizer keywordRecognizer = null;
    Dictionary<string, System.Action> keywords = new Dictionary<string, System.Action>();

    // Use this for initialization
    void Start () {
        keywords.Add("Next Step", () =>
        {
            SendMessage("OnNextStep", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        });

        // Tell the KeywordRecognizer about our keywords.
        keywordRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords.Keys.ToArray());

        // Register a callback for the KeywordRecognizer and start recognizing!
        keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized;
        keywordRecognizer.Start();
    }

    private void KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
    {
        System.Action keywordAction;
        if(keywords.TryGetValue(args.text, out keywordAction))
        {
            keywordAction.Invoke();
        }
    }

    void OnNextstep()
    {
        UnityEngine.Debug.Log(this);
        SceneManager.LoadScene("FirstStepScene");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}
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1 回答 1

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Unity 的SendMessage函数在调用函数时区分大小写。

您的函数名称是OnNextstep,但您正在调用OnNextStep

SendMessage("OnNextStep", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

注意大写和非大写的“S”。解决这个问题,假设还有其他隐藏的问题,你的问题应该得到解决。

注意

避免SendMessage在 Unity 中使用。如果您想从另一个脚本调用函数,请使用GameObject.Find找到GameObject然后GetComponent获取该脚本然后调用其函数。您也可以使用事件和委托来执行此操作。

于 2017-06-01T12:24:37.490 回答