问题标签 [hololens-emulator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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visual-studio - 在为 Hololens Emulator 构建应用程序时未找到 HolographicAppRemoting.dll

我正在按照本教程为 Hololens(第 1 代)构建示例应用程序。在教程的第 1 章(“Holo”世界)中,在为 Hololens Emulator 构建应用程序时,编译成功后收到以下错误,

我还从这里导入了 MRTK 包并在场景中进行了配置,但我仍然无法构建应用程序。

这是我对 Unity 2019.2.0f1 和 Visual Studio 2019 的设置,

Unity 构建设置

Visual Studio 设置

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unity3d - 如何知道点击了哪个按钮?(Unity/Hololens2/MRTK)

我有大约 10 个按钮,每个按钮都有一个通过脚本添加的唯一值。我想知道使用 MRTK 手与按钮交互时单击了哪个按钮。

我尝试将 updateField 方法添加到使用默认 EventSystem 获取当前选定对象的按钮。但是,当我调试时,该值为空。

NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例 UpdateInputField.UpdateField ()(在 Assets/Scripts/UpdateInputField.cs:35) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke ()(在 C:/buildslave/unity/build/Runtime /Export/UnityEvent.cs:166) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (在 C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent_0.cs:58) Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI.InteractableOnPressReceiver.OnUpdate (Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI.InteractableStates 状态,Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI.Interactable 源)(在 Assets/MixedRealityToolkit.SDK/Features/UX/Interactable/Scripts/Events/InteractableOnPressReceiver.cs:71)Microsoft.MixedReality .Toolkit.UI.Interactable.InternalUpdate ()(位于 Assets/MixedRealityToolkit.SDK/Features/UX/Interactable/Scripts/Interactable.cs:525)微软。MixedReality.Toolkit.UI.Interactable.Update () (在 Assets/MixedRealityToolkit.SDK/Features/UX/Interactable/Scripts/Interactable.cs:506)

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hyper-v - 找不到用于 HoloLens 2 模拟器的 hyper-v 虚拟机

有人知道为什么我在 hyper-v 管理器中看不到 HoloLens 2 模拟器作为虚拟机吗?据我所知,它是基于 hyper-v 的。我这样做是为了可以将默认虚拟交换机更改为外部交换机(也是虚拟交换机),以便其他客户端设备可以连接到 HoloLens 2 模拟器上的服务器。如果我误解了什么,也请告诉我。

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unity3d - MRTK 示例构建不适用于 Hololesn 2 模拟器

IL2CPP 构建错误 IL2Cpp 构建错误

我在为 HoloLens 2 模拟器构建示例场景时遇到了这些错误。

此外,如果我使用 .net 脚本后端构建它会成功构建,但应用程序会立即崩溃。

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c# - 如何在 C# 中识别 HoloLens 手势?

所以最近几天我在互联网上搜索了如何在 C#/Unity 中识别 HoloLens 手势(例如普通的 Tap Gesture)。

例如,我尝试了 GestureRecognizer,但它似乎已经过时,我无法让它工作。

我通过在 Unity(混合现实工具包)中模拟并按住“空格”以查看手并单击鼠标左键对其进行了测试。

这样我就可以像正常使用 HoloLens 一样与对象交互,但我无法让 GestureRecognizer 工作。

任何代码片段都会有所帮助。如果识别出单击或双击,我只是尝试记录(或稍后调用方法)。

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visual-studio-2019 - Visual Studio 2019 - 设备按钮缺少 Hololens 模拟器

我在 Visual Studio 2019 中的设备按钮下拉菜单中缺少 hololens 模拟器。

  1. 我正在使用 Visual Studio 的社区版。
  2. 我启用了 hyper-v。
  3. 我正在使用 Windows 10 专业版。
  4. 我运行了 HoloLensEmulatorSetup.exe 并重新启动了我的计算机。
  5. 我正在满足位于此处的清单上的所有内容。

接下来我应该尝试什么?

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c# - 为什么 TCP 连接在 HoloLens 模拟器(第一代)中不起作用?

我搜索了整个互联网寻找信息,但它没有帮助。主要问题:我无法从 HoloLens 模拟器连接到我的服务器。

我的代码如何工作:

我正在启动服务器。他正在等待连接。当客户端连接到服务器时,它会发送一条消息。在这种情况下,这是“这是来自您的一位客户的消息”。服务器_1

服务器_2

目前是什么:

  1. 在本文推荐的 IP 上打开的服务器。

    /li>
  2. 我从我写“ipconfig”的cmd中获取了IP 。ipconfig

  3. 如果我们谈论 HoloLens 模拟器的参数,那么就是这里。HololensIP


你可以看到模拟器和“ipconfig”中的ip地址是不同的。让我们尝试将模拟器 ip 放在服务器地址中(以防万一我们检查)。例外

如您所见,出现错误。"The requested address is not valid in its context".

而我想要什么?

如果有任何关于如何从模拟器连接到我的服务器的确切分步说明,我将非常感激。

下面我将留下对许多人有帮助的链接,但对我没有帮助。(可能因为我是小学生)

链接:

1) https://forums.hololens.com/discussion/309/emulator-and-localhost

2) https://forums.hololens.com/discussion/comment/934/#Comment_934

3) https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/networking/sockets注意:由于网络隔离,Windows 不允许建立套接字连接...)

4) https://docs.microsoft.com/en-us/virtualization/hyper-v-on-windows/about/

5) HoloLens 模拟器连接到 LAN 上的服务器

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hololens - 是否可以将我的台式电脑的网络摄像头与 hololens 2 模拟器一起使用?

有没有办法在 hololens 2 模拟器中使用我的网络摄像头来捕捉图像/视频?我目前正在尝试使用 unity + hololens 2 模拟器开发一个应用程序,并且我在整个互联网上都没有找到答案。

基本上我要说的是“我可以通过模拟器看到我的网络摄像头看到的内容吗?”

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windows - 在 MRTK 2.3 中启用“空间感知系统”时,HoloLens(第一代)-模拟器上的应用程序崩溃

我最近使用最新版本的 HoloLens(1st.gen) 模拟器设置了 Microsoft HoloLens(1st.gen) 开发所需的软件(遵循 MRTK 指南:https ://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity /Documentation/GettingStartedWithTheMRTK.html#get-the-latest-mrtk-unity-packages)。我已经在模拟器上测试了 MRTK 中的一些示例场景,一切都按预期工作。但是,当我测试 SpatialAwarenessMeshDemo 时,应用程序会在模拟器中以统一的开始屏幕启动。然后场景可见,但 1-2 秒后场景消失并引发异常。视觉工作室日志:

在尝试了不同的场景后,只有当我在 MixedRealityToolki 对象中选择启用了“启用空间感知系统”的配置文件时,才会发生这种情况。我已经尝试通过启用“启用空间感知系统”并将“SpatialObjectMeshObserver”添加到空间观察者列表来克隆和修改 DefaultHoloLens1ConfigurationProfile。我仔细检查了我的项目设置和 Unity-Package-Manager 的设置是否正确。

有人知道这个问题的原因可能是什么吗?

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visual-studio-2019 - 从 Visual Studio 2019 将 Hololens 应用程序部署到模拟器时出现问题

我正在使用MRTK PalmUpHandMenu构建一个简单的hololens 应用程序,我能够统一构建该应用程序,但无法在 Visual Studio 的 hololens Emulator 上进行部署。该应用程序正在以统一的游戏模式播放。

我正在使用以下工具。

  • 视觉工作室 2019
  • 团结 2019.2.21f1
  • Windows SDK 10.1.18362.1
  • Hololens 2 模拟器 10.1.18362.1053
  • 混合现实工具包 2.3.0
  • 视窗 10 专业版

这是我的统一构建配置

构建设置

播放器设置

这是我的 Visual Studio 配置

vs 部署配置

这是我在 Visual Studio 中的调试日志。

我的配置是否正确或工具版本的兼容性是否有任何问题。任何帮助表示赞赏。

先感谢您。