问题标签 [hololens-emulator]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
hololens - Holo Lens 2 模拟器虚拟键盘未显示在边缘浏览器中
我在以下链接中的 Microsoft 文档中看到了https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/devices/designing-for-mr#the-2d-app-input-overview
可以在 Edge 浏览器中启动虚拟键盘。但是,当我打开 Holo Lens 2 Emulator 时,没有出现虚拟键盘。
如何使虚拟键盘在 Edge 浏览器中可用?
有没有办法将 MRTKToolKit 中的非本机键盘显示为要在边缘浏览器内显示的虚拟键盘?
unity3d - 应用程序在 HoloLens 2 中颠倒显示
我们开发了 Unity 应用程序(版本:2018.4.21f1) - MRTK UWP 项目。我们基本上开发并计划部署到 HoloLens 2 设备中。但截至目前,我们还没有该设备,目前正在通过 HoloLens 2 模拟器对其进行测试。当我们在 Unity 中测试应用程序时,一切正常,但是当我们从 Visual Studio 2019 构建项目并将其部署到 HL2 模拟器中时,整个应用程序在模拟器中是颠倒的。如果有人过去遇到过这个问题或希望我分享任何检查器设置?请告诉我。
提前致谢。斯里坎特
hololens - 如何将 HoloLens 2 模拟器与本地 UDP 发件人连接
也许任何人都可以帮助我解决这个问题。我有一个 UDP-Sender 控制台应用程序,它应该将 udp 包发送到使用 unity 2019.3.4 制作的 HoloLens2 的 UWP 应用程序。在 Unity 编辑器中运行时,应用程序会正确接收从控制台应用程序发送的所有包。但是,如果我使用 Visual Studio 构建解决方案并在 Hololens Emulator (V. 10.0.18362....) 上成功部署,则应用程序不会收到任何数据。早些时候,当我通过 USB 将 Hololens2 与我的计算机连接时,在 HoloLens2 设备上运行的应用程序正确接收了数据,但目前我不得不使用模拟器。一切都必须在我的本地网络中运行,而无需访问互联网。有没有办法通过 localhost 建立与模拟器的 udp 连接?
hololens - HoloLens 空间映射。SpatialSurfaceMesh 更新问题。C++/winrt
我正在为我的 HoloLens 项目进行空间映射处理。
以某种方式调用“SpatialSurfaceMesh::TryComputeLatestMeshAsync”会超时返回相同的网格数据。是否有另一个过程涉及更新观察者?
曼努埃尔尝试同样的问题:
MVCE:
- 使用模板“Holographic DirectX 11 App (UWP) C++/WinRT)”创建一个新项目
- 添加文件: https ://github.com/lpnxDX/HL_MVCE_SpatialSurfaceMeshUpdateProblem.git
- 替换 AppView.h 中的 m_main
hololens - 我们可以从感知模拟中的选定对象中读取文本吗
我正在使用感知模拟自动化 hololense 应用程序。在其中一种情况下,我需要根据名称对特定对象执行单击操作。那么,是否可以读取所选对象的文本?(注意:我使用右手/轻手移动选择了对象,并且选择了具有区别颜色的对象)
visual-studio - Hololens 2 模拟器无法识别输入
我正在尝试构建一个基本的统一项目并将其部署到 hololens2 模拟器,但是我遇到了很多问题:
UWP 的构建设置中没有 Unity C# 使用复选框(我在许多教程中都将其视为一个选项,但没有人解释如何为具有最新统一版本的 hololens2 模拟器进行设置)
** 主要问题:模拟器本身无法识别来自鼠标/键盘的任何输入,并且在开始屏幕上被冻结。此外,当我尝试更改输入的设置时,它会变灰或更改未通过**
如果有人能提供任何帮助,那就太好了。
unreal-engine4 - Hololens 2 + Unreal Packaging 仅在设备上失败
我使用入门内容创建了一个最小的虚幻项目。我已经生成了签名证书,并在 Hololens 2 模拟器上成功打包并运行了该项目。
但是,当我尝试为我的设备打包相同的项目时,出现以下故障:
我怎么能在设备上没有所需的编译器工具链,但它在模拟器中成功?我应该采取什么措施来解决这个问题?