问题标签 [daydream]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Daydream 控制器无法与 Canvas 按钮正确交互

我正在尝试将项目从 Google Cardboard SDK 移动到 Daydream SDK。我正在使用最新的 GVR SDK。在我的场景中,画布有几个按钮可以在悬停时更改活动颜色。它在 Cardboard reticle 上运行良好,但是当我使用 Daydream 控制器时,它有时能够与按钮交互。其余时间,它就像按钮不存在一样,当悬停在它上面时不采取任何行动。我想补充一点,即同一个控制器在同一个应用程序中与对象单击交互工作正常。

问题出现在画布中的按钮上。我尝试在按钮上使用不同类型的渲染器和碰撞器组件。

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canvas - 在 VR 模式下使用 Google Daydream 键盘在画布中输入文本(适用于 Daydream 应用)

最近看到很多关于谷歌白日梦键盘App变化的帖子。我的白日梦应用程序中有一个登录场景。现在,我在非 VR 模式下显示该场景,因为我无法在 VR 模式下显示键盘。有没有办法在我的 Daydream 应用程序(VR 模式)中使用 Daydream 键盘,以便我可以将登录画布场景置于 VR 模式?我之前看到过这样的帖子,说现在还做不到。但是现在,由于有新的更新,有人可以帮助我吗?

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unity3d - GoogleVR 的 PermissionsDemo - Unity 总是拒绝权限

有没有人设法通过 Google VR 的 gvr-permissions-support 库获得许可?

Google VR 插件附带的演示,展示了如何使用 gvr-permissions-support 库来提供授予运行时权限的能力。虽然我能够运行演示,但我没有幸运地获得许可。

具体来说,当我在演示场景中单击“请求权限”按钮时,出现以下异常:

请注意,我使用 Unity 5.6 (2017.1.0b1) 和 Google VR SDK for Unity 版本 v1.40(2017 年 4 月)。我的 Unity 解决方案的最低 API 级别设置为 Android 7.0(API 级别 24)。

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android - 无法在手机上为 Daydream 构建和运行 Unity VR 项目并且很难调试应用程序

虽然我可以在手机上运行 apk,但是每当我尝试直接从 Unity 在手机上构建和运行我的项目时,它都不起作用。这是它显示的错误消息:在此处输入图像描述

在检查控制台时,这些是它显示的消息: 在此处输入图像描述

但我很确定我的路径是正确的,我检查了很多次。此外,APK 正在构建和工作正常。让我知道如何从 Unity 构建和运行,因为我无法调试应用程序。

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android - 在 Unity 上开发时如何正确退出 Daydream 应用程序(按返回或 X 按钮)

我找到了一些解决此问题的方法,其中后退或 X 按钮(位于左上角)不会退出应用程序,但它们似乎不再起作用,而且我的应用程序不断被 Daydream 计划拒绝。

我找到了以下解决方案:

我亲自尝试了以下两种变体:

更简单地说:

但是对于这两种变体,应用程序不断被拒绝,原因如下:

当用户选择主页或返回按钮时应用程序不会退出当用户从查看器中移除手机时,系统栏中的关闭按钮(左上角)和返回按钮都应该退出 VR 应用程序。应用程序必须退出到 2D,而不仅仅是 Daydream Home。关闭按钮也必须在您的应用程序中可见。

我目前正在使用 Unity 5.6 和 GoogleVR SDK 1.4。

我错过了什么吗?有没有其他方法可以检测到按下后退按钮/X 按钮?

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android - Android上的“启用库加载”开发人员选项在哪里?

关于 Google VR SDK for Unity v1.40(2017 年 4 月)的发行说明 https://developers.google.com/vr/unity/release-notes

注意:您必须在 VrCore 中启用动态库加载才能获取最新的 C++ GVR 更新。为此,请转到设置 > 开发人员选项

启用库加载。如果开发人员选项不可见,请在构建版本上点击 7 次。

我在 Nexus 5X(7.0)、Nexus 6P(O Preview)、Pixel XL(7.1) 上寻找,我在开发者选项中找不到“启用库加载”设置。这是什么意思?

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c# - 如何获得指向激光方向的矢量?

我需要从控制器中拍摄元素,因此理想情况下,它们会朝着您可以看到的激光指针的方向移动,并随着控制器移动。

这就是我需要的:

我需要那个红色矢量像激光一样指向和移动。

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android-studio - 使用 DayDream 服务的 Android TV 屏幕保护程序应用程序 - 解析包时出现问题

我正在尝试为 Android Tv 制作一个应用程序它是一个屏幕保护程序应用程序我正在从 Google 的官方文档和此链接中获取帮助

[ https://android-developers.googleblog.com/2012/12/daydream-interactive-screen-savers.html]

这是我的清单文件,该应用程序只是使用 DayDream Service 在 WebView 上加载 URL,如果我在手机上安装此应用程序,它可以完美运行(我说的是唯一的安装,我在运行屏幕保护程序时仍然有问题),但是在此之前我该如何解决这个错误? “解析包时出错”

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unity3d - 如何在 Unity 中管理不同的 sdk

我想制作一个适用于daydreamGear VR和其他一些设备的 Andriod VR 应用程序。所以,SDK 是不同的,我需要管理不同类型的相机和输入模块。那么有没有方便的管理方式呢?

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three.js - Daydream 控制器方向

我想在 Raycaster 或遥控器指向的地方绘制一个图元。我正在aframe 或three.js 中寻找某种“获取方向”方法。有没有一种简单快捷的方法来获取我的控制器指向的世界坐标?提前致谢!

更新:这是代码:

HTML:[...]

这是HTML的javascript: