问题标签 [daydream]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Unity & Daydream - 流式传输来自 youtube 的视频

我将如何将 youtube 视频添加到统一项目中?

我在玩 Google 的 Daydream 并设置了视频示例:

https://developers.google.com/vr/video/video-overview

接下来我想做的是播放来自 youtube 的视频。

这样做会涉及什么?

我可以看到其他人正在这样做,例如:https ://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/29704

谢谢。

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android - Unity + Android + Daydream, download video file and play in app

I would like to download a video from a URL and play it in the unity / Daydream app that I'm making for Android.

I'm not really sure where to save the downloaded video so the App can use it.

I can download the video to Android Application.persistentDataPath but it does not seem to work when I try and download the video to the StreamingAssets path.

I was under the impression that I need to read the video files from the StreamingAssets path?

thanks for any help :)

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c# - 如何使对象/图层忽略剪裁平面附近?

我正在为 Google Daydream 开发游戏,并且在那里使用的相机确实令人困惑 - 当场景开始时,它们的所有参数都设置为相同的值。最初,我遇到了更多对象网格相互裁剪的问题。我发现解决这个问题的方法是设置nearClippingPlane更高的值。这导致了下一个问题,因为太远了,我的船的驾驶舱没有完全渲染nearClippingPlane。我尝试创建另一个仅渲染驾驶舱的摄像机,但由于我之前提到的原因,它不起作用(摄像机的行为很奇怪),当我通过脚本设置它时,它也无法正常工作。

因此,我需要更改对象的某些属性,而不是相机。我发现了这个,但它只适用于farClippingPlane(否则它将是完美的)。您知道如何nearClippingPlane在不添加第二台相机的情况下忽略一个对象/图层吗?

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android - 错误:“要使用控制器,请升级到具有 GVR 原生集成的 Unity 版本”

我遵循了这些说明,但我安装了 5.6 beta 而不是技术预览版。我有 Pixel XL,因此连接了我的 Daydream 控制器,而不是带模拟器的手机。

当我进入编辑器并加载演示场景并运行它时,我收到以下消息:

要使用控制器,请升级到具有 GVR 原生集成的 Unity 版本

我不完全确定这意味着什么,我在这些论坛上搜索了一下,并没有发现任何乐趣。

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c# - 自从我迁移到 Unity 5.6 后,屏幕渐变在 Daydream VR 中不起作用

我正在构建一个 DayDream VR 游戏。我以前有一个脚本可以在用户单击某处更改关卡/场景时淡出屏幕。

自从我迁移到 Unity 5.6 / Google VR SDK 1.2 后,任何褪色效果都停止了工作。但它仍然可以在我的桌面上以预览模式运行。这是因为他们改变了相机的工作方式。我在网上尝试了不同的脚本,但它们都不起作用,请问有人知道如何在场景更改时进行屏幕淡入淡出吗?

这是代码的当前主要部分:

我也尝试过使用 Autofade 脚本。正如我所提到的,在我的桌面上尝试游戏时它们都可以正常工作,但它们不能在 Android 手机上工作:(。

知道为什么吗?

编辑:这是一些额外的代码

最终解决方案

使用此处给出的答案,我创建了一个带有说明的脚本文件,如果您需要相同的东西,请随时下载并使用它:

https://gist.github.com/xtrimsky/0d58ee4db1964577893353365903b91a

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android - canvas.drawPaint 在模拟器和像素手机上产生不同的视图

我刚拿到我的 Daydream 耳机,所以我试着在上面运行我的 vr 应用程序。

我期待视图与我在模拟器上看到的一样: 模拟器上的vr视图

那里有一个半透明的面板显示三天的天气信息。但是像素手机上显示的是完全不透明的背景。

我绘制面板的代码是这样的

模拟器和物理设备的api版本完全一样 api 版本

所以我想知道如何让像素手机显示在模拟器上显示的相同视图。谢谢你。

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android - Daydream 控制器支持使用 android studio 构建的 android vr 应用程序

我正在使用 Android Studio 使用 Google DayDream android vr sdk 构建一个 Android vr 应用程序。我希望我的用户能够使用 VR 耳机随附的控制器与 VR 环境进行交互。

但是当我查看官方文档时,我注意到控制器支持似乎仅适用于 Unity 和 Unreal。所以我想知道我是否仍然能够仅使用 Android sdk 显示控制器 3D 模型及其激光可视化。 链接到 Unity 和 Unreal 的控制器支持信息

如果没有,是否建议我使用 Unity 进行 Android vr 应用程序开发。

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unity3d - 在 Daydream 中移动到下一个场景时切换 VR 模式

我在统一 5.6 中使用 daydream sdk 我有一个问题,我希望我的登录场景在非 VR 模式下打开,一旦登录成功,在 VR 模式下打开下一个场景。在 Unity 5.4.2f-GVR13 中找到了这个Daydream 非 VR 模式,但无法使用它。不确定如何或在哪里使用该代码。有人可以帮我吗?

如果我选中“支持虚拟现实”复选框,登录场景也会在 VR 模式下打开。如果我不这样做,第二个场景也会以非 VR 模式打开。

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unity3d - 白日梦应用程序在快速旋转头部时崩溃

缓慢使用时,我的 Daydream 应用程序运行良好。但是,当我旋转头部过快时,它首先会出现故障,然后应用程序就会崩溃。我猜它必须在高质量对象渲染或类似情况下加载帧/秒。如果有人有解决方案,请帮助我。

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android - 当设备进入睡眠模式(屏幕关闭)android时如何显示屏幕?

嗨,当手机进入睡眠模式(即屏幕关闭模式)时,我需要显示屏幕。我使用了daydream,但问题是,它只能在充电时工作!

但我的要求是,即使手机进入睡眠模式(不充电),我也需要显示屏幕。

这是我尝试过的代码

安卓清单.xml: