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我正在构建一个 DayDream VR 游戏。我以前有一个脚本可以在用户单击某处更改关卡/场景时淡出屏幕。

自从我迁移到 Unity 5.6 / Google VR SDK 1.2 后,任何褪色效果都停止了工作。但它仍然可以在我的桌面上以预览模式运行。这是因为他们改变了相机的工作方式。我在网上尝试了不同的脚本,但它们都不起作用,请问有人知道如何在场景更改时进行屏幕淡入淡出吗?

这是代码的当前主要部分:

// Derived from OVRScreenFade
float elapsedTime = 0.0f;
Color color = fadeColor;
color.a = 0.0f;
fadeMaterial.color = color;
while (elapsedTime < fadeTime)
{
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    elapsedTime += Time.deltaTime;
    color.a = Mathf.Clamp01(elapsedTime / fadeTime);
    fadeMaterial.color = color;
}

我也尝试过使用 Autofade 脚本。正如我所提到的,在我的桌面上尝试游戏时它们都可以正常工作,但它们不能在 Android 手机上工作:(。

知道为什么吗?

编辑:这是一些额外的代码

public Material fadeMaterial = null; //starts NULL

        //applied to cameras inside a function
        foreach (Camera c in Camera.allCameras)
        {
            var fadeControl = c.gameObject.AddComponent<ScreenFadeControl>();
            fadeControl.fadeMaterial = fadeMaterial;
            fadeControls.Add(fadeControl);
        }

最终解决方案

使用此处给出的答案,我创建了一个带有说明的脚本文件,如果您需要相同的东西,请随时下载并使用它:

https://gist.github.com/xtrimsky/0d58ee4db1964577893353365903b91a

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1 回答 1

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如果你想淡化整个屏幕,我建议:

  1. Unity添加一个Panel(确保它覆盖整个屏幕)。
  2. 新建一个Material并将其附加到Panel.
  3. 材质应将渲染模式设置为Transparent
  4. 将以下内容附加ScriptPanel.
public Material m;
public float _colorSpeed = 0.01f;
private Color c;
private bool start = false;

void Update()
{
    if (start)
    {
        if (c.a < 1.0f)
            c.a = c.a + _colorSpeed;
        m.color = c;
    }
}
public void Fade()
{
    c = m.color;
    c.a = 0.0f;
    start = true;
}
  1. 必要时调用该Fade()方法。
    希望能解决您的问题!
于 2017-04-02T09:49:56.150 回答