我正在构建一个 DayDream VR 游戏。我以前有一个脚本可以在用户单击某处更改关卡/场景时淡出屏幕。
自从我迁移到 Unity 5.6 / Google VR SDK 1.2 后,任何褪色效果都停止了工作。但它仍然可以在我的桌面上以预览模式运行。这是因为他们改变了相机的工作方式。我在网上尝试了不同的脚本,但它们都不起作用,请问有人知道如何在场景更改时进行屏幕淡入淡出吗?
这是代码的当前主要部分:
// Derived from OVRScreenFade
float elapsedTime = 0.0f;
Color color = fadeColor;
color.a = 0.0f;
fadeMaterial.color = color;
while (elapsedTime < fadeTime)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
elapsedTime += Time.deltaTime;
color.a = Mathf.Clamp01(elapsedTime / fadeTime);
fadeMaterial.color = color;
}
我也尝试过使用 Autofade 脚本。正如我所提到的,在我的桌面上尝试游戏时它们都可以正常工作,但它们不能在 Android 手机上工作:(。
知道为什么吗?
编辑:这是一些额外的代码
public Material fadeMaterial = null; //starts NULL
//applied to cameras inside a function
foreach (Camera c in Camera.allCameras)
{
var fadeControl = c.gameObject.AddComponent<ScreenFadeControl>();
fadeControl.fadeMaterial = fadeMaterial;
fadeControls.Add(fadeControl);
}
最终解决方案
使用此处给出的答案,我创建了一个带有说明的脚本文件,如果您需要相同的东西,请随时下载并使用它:
https://gist.github.com/xtrimsky/0d58ee4db1964577893353365903b91a