问题标签 [daydream]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - 在 HoloLens 上还是在 Daydream 之外使用 Daydream 控制器?
Daydream 控制器很棒,我们希望能够在我的 AR 应用程序中使用它。它通过蓝牙与 HoloLens 配对很好,但不确定我是否可以在 Unity 中查看它。
HoloLens 和 daydream 都需要自己的 Unity 技术预览。gvr控制器代码在线,但似乎直接与 GVR C api 对话。
是否有可能在 Daydream 技术预览之外访问 Unity 中的 Daydream 控制器?
android - Google VR 应用出现“不兼容的应用”错误
我一直在使用 Google VR SDK,并编写了一个使用 GvrActivity 和 GvrView 的简单应用程序。该应用程序过去可以正常运行,但在我开始使用 Daydream 耳机后,该应用程序将无法运行。
相反,当我使用 Android Studio 部署应用程序时,我收到一条“不兼容的应用程序”消息,显示“此 Cardboard 应用程序与 Daydream 耳机不兼容”。
我没有对应用程序进行任何更改。立体模式和VR模式都被禁用了,所以我不知道是什么问题。有什么想法吗?
android - Google Daydream controller (hardware) on Nexus 6p
I feel insulted!
Just got Google's Daydream headset, connected controller to my Nexus 6p, ran my own game and NOTHING!
I used another phone to emulate the controller. Now I have actual controller, but it doesn't work because google doesn't support my phone.
I can't download the Daydream app which seems to be the only source to manage the controller. I'm looking for solution how to hack around. Suggestions please?
daydream - Daydream 异步重投影 Nexus6P
即使 google nexus 6P 没有被归类为“Daydream-Ready”,它也可以用作 Daydream 的开发平台。有没有人在 Nexus 6P 上测试过 Async Reprojection 并且可以确认它支持 Front-Buffer bzw。单缓冲区渲染,还是支持 Android 7 上的 EGL_MUTABLE_RENDER_BUFFER_BIT_KHR 扩展?
javascript - 让基于 HTML 5 的 VR 应用在 Daydream 中显示
基于 HTML5 构建的适用于 VR 应用的 Daydream 准备就绪程度如何?
几天前我得到了我的白日梦。我设置了一个节点服务器并使用 babylon.js 构建了一个 WebGL 网站,这一切都在我的 PC 上运行良好。但是我很难让它显示在耳机中。
一方面,Daydream 应用没有网络浏览器,只有精选内容。如果我打开 NFC 并启动常规浏览器,当我的手机插入耳机时,手机会认为我触摸了屏幕,这一切都变得混乱了,因为浏览器认为我触摸了 URL 栏。此外,如果没有 NFC,指针设备将无法工作。
任何人都有在 Daydream 应用程序中显示常规 WebGL 网站的经验吗?有一个 Chrome Dev 版本,它显然是 VR 准备好的,但它没有在 Daydream 应用程序中显示为应用程序。
我的下一个尝试将是强制全屏以摆脱 URL 栏问题或使用 Cordova 包装器,但任何指针将不胜感激。
已编辑:如何在 Daydream 中测试 WebGL HTML 5 页面?这不是开发问题吗?:( 我有我的 web 应用程序,我有我的节点服务器,但我无法在 Daydrem 上以 VR 模式启动和运行它。
c# - 使用 Daydream 控制器作为指针与 Unity UI 交互
我知道 GazeInputModule,它允许用户使用头部移动与 Unity 的 UI 系统进行交互。我想知道是否有可能使用 Daydream 的控制器作为与用户界面交互的指针。非常感谢任何提示或建议。
android - CharacterController.SimpleMove 不适用于 Daydream 视图
我正在尝试在我的 Unity VR 应用程序中使用LookToWalk脚本,该脚本应该在我的 Daydream 视图上运行。在“游戏”模式下预览更改,一切都按预期工作(我将脚本配置为forward
在用户摄像头朝下 30.0 度或更大时运行。但是,当我尝试构建 daydream 应用程序并将其安装在我的 Google Pixel 上CharacterController.SimpleMove
时'似乎不再起作用了。日志显示 30.0 度的东西已按预期触发,但白日梦中没有看到任何动作。
你知道为什么会发生这种情况吗?它在“模拟器”而不是“真实”设备上运行似乎真的很奇怪。
c# - 如何解析 Daydream 控制器 BLE GATT 输出?
我目前正在尝试让 Daydream 控制器与 Hololens 一起使用。使用此答案作为指南,我尝试阅读控制器返回给我的信息,但我目前迷路了。
根据链接的答案,如果我转到第 19 行并查看字节 4、5、6、7 和 8,我应该能够按下按钮。但是,我似乎只需用手指按下 2 次按钮在控制器上的触控板上。此外,我无法在触控板上获取手指位置以及控制器的旋转旋转值。
这是我在控制器平放在桌子上时得到的字节数组的示例。
这是以位为单位的相同字节数组。
如果有人可以帮助我解析这意味着什么,我将不胜感激。
更新 1: 第 19 行的前 5 位是按钮输入。
unity3d - 是否可以在 Unity Daydream(Google VR)中构建/导出为 WebGL?
我正在尝试制作一个 VR 应用程序(iOS 和 Android)。但我也想构建网络版本。
我使用Unity Google Daydream版本。当我构建 Android 和 iOS 应用程序时,没问题。
但是当我尝试将平台更改为WebGL时,它会说No WebGL module loaded。(正如我所尝试的,在普通版本中我们可以选择并安装 WebGL 模块,但 Daydream 版本不是)
问题 :
- 这个 WebGL 模块只适用于普通的 Unity 版本?不在Daydream 版本中?
- 使用 Unity Google Daydream 版本构建 WebGL 版本的任何技巧?(我真的不需要支持谷歌纸板模块(立体声))