问题标签 [daydream]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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daydream - 如何从 Unity 编辑器运行 DayDream 控制器?

我正在开发一个 DayDream 应用程序并使用 Pixel XL 和真正的 DayDream 控制器(在 MacBook Pro 上)。从 Unity 编辑器运行应用程序时,我真的希望能够使用 DayDream 控制器进行测试。目前,我被迫为每一个微小的变化进行构建,并且它杀死了我(慢)。

我相信我可以通过 USB 电缆将我的 Pixel XL 连接到我的 Mac,然后使用 adb 来配置它。但是,到目前为止,所有尝试都失败了。

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c# - Unity 5.4.2f-GVR13 中的 Daydream 非 VR 模式

上周我尝试将我的 Unity 项目集成到 Daydream,集成很顺利。

现在我正在尝试将第一个场景(包括登录过程,因此我需要 android 软键盘)与应用程序的其余部分分开 - 我希望应用程序像任何 android-non-vr 应用程序一样打开并切换到 VR 模式只有在前两个场景之后。

我在 Unity 工作人员的一些回答中读到,通过在“支持虚拟现实”设置中的“Daydream”之前添加“无”,应用程序以非 VR 模式启动。

虚拟现实支持的设置

在此处输入图像描述

现在我正在尝试通过 C# 脚本在运行时切换到 VR 模式。

到目前为止,我尝试在运行时更改 GvrViewerMain 的“VR 模式启用”,但它没有将应用程序切换到 VR 模式。

有谁知道如何/是否可以做到?

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virtual-reality - 谷歌 Daydream VR sdk 中的视频播放器

我正在尝试使用 google VR SDK 渲染 2D 视频内容,我尝试参考有关开发页面中给出的视频视口的文档,但它似乎已过时且不完整,并且 github 上的示例没有提供有关如何创建 2D 的任何参考四边形以及如何在其上渲染外部纹理,只有 360 视频样本可用。任何参考或帮助将不胜感激,谢谢!

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java - 无法在编译时合并 Android 清单

我在编译时收到此错误:

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aframe - A-Frame Daydream control?

Just started playing with A-Frame and I can see vive-controls and oculus-touch-controls but nothing for google daydream.

I've looked at the component repo and don't see anything that looks like it'll do the job. The closest thing to now investigate would be the Gamepad API, but I'm amazed I can't find anything.

I've got a Pixel XL & daydream and would like to incorporate the controller rather than just head tracking and gaze based control. Can someone point me in the right direction please.

Thanks

UPDATE - I've got the Daydream controller working for clicks! Running the 360-image-gallery(https://aframe.io/examples/showcase/360-image-gallery/) accepts clicks from the Daydream controller. I guess maybe it had timed out on my previous attempts or I hadn't paired it properly! I'll keep playing!

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android - Unity ui 掩码在谷歌像素设备上不起作用

我正在制作一个滚动 ui 面板并将掩码应用于 ScrollRect 组件,该组件应该隐藏面板区域之外的部分。我正在使用统一版本 5.4.2f2-GVR。当我将掩码部署在谷歌像素设备上时,掩码在 pc 上正常工作,但它不起作用。这是统一版本的错误还是其他......

在此处输入图像描述

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android - Daydream 控制器协议

我从在 HoloLens 上或在 Daydream 之外使用 Daydream Controller 中关注此线程 ?

当我们试图将控制器平放在桌子上时。BLE扫描仪获取ByteArray

0x26200067FFFF70008421FF800000000000000001

我跟着解析器代码,得到 xAcc = 8187, yAcc = 528, zAcc = 8182 看起来有问题吗?因为我得到了 Acc X=-156.74, Y = -10.1, Z=156.64

请指导我应该修改什么?谢谢你。

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android - Daydream Hybrid (NonVR/VR) 应用不切换 VR 模式

我正在尝试在 Unity 中为 Android 创建一个混合 VR/NonVR 应用程序。我按照入门指南并尝试运行一个在 VR 和非 VR 模式之间切换的场景(如果重要,从后者开始):

  1. 获取 Unity Daydream 技术预览版 5.4.2f2-GVR13
  2. 下载和导入 SDK
  3. 将平台设置为 Android MinSDK 24
  4. 设置虚拟现实支持 None 和 Daydream
  5. 附加一个脚本,该脚本每五秒调用一次代码片段 1,参数为“无”或“白日梦”。
  6. 构建到 Pixel 手机

    UnityEngine.VR.VRSettings.LoadDeviceByName(string); //片段1

github repo 可从https://github.com/sisch/DaydreamHybridScene获得

问题:当应用程序启动时,它以 App (NonVR) 模式启动。Logcat 每五秒显示一次实现的 Debug.Log 消息。但是,没有其他任何事情发生。尤其是屏幕停留在一个摄像头的 2D 模式。我期待看到立体 VR 视图和普通的旧 2D 应用程序视图之间的切换。

我迷路了,任何关于我做错了什么的提示都非常感谢。(我是新来的,因此也欢迎提供有关如何改进问题的提示)

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unity3d - 为我的 Daydream VR 应用程序增加每秒帧数的最佳实践

我正在 Unity 中为 Daydream 平台开发非常详细的简单 VR 应用程序,因为它在手机上运行,​​所以每秒帧数 (FPS) 对于保持 60 帧非常重要。

提高 FPS 和提高性能的最佳实践是什么?

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android - 从标准播放器播放或投射内容到 VrVideoView

我有一个使用QuickPlay.

此 QuickPlay 播放器/控制器配置为使用ExoPlayer.

我没有编写这个应用程序,但要求在 VR 中添加 Play功能。

可能是CardboardDayDream也可能GearVR无关紧要。

我通过 Google找到了 SimplyVrVideoActivity示例,

在此示例中,VrWidgetView可以获得 2 种类型的输入:

  • mVrVideoView.loadVideoFromAsset(LoaclAsset.mp4,选项)
  • mVrVideoView.loadVideo(Uri,选项)

如果我只想将已经在播放的内容“投射”到这个VrVideoView,有什么想法吗?