我正在为 Google Daydream 开发游戏,并且在那里使用的相机确实令人困惑 - 当场景开始时,它们的所有参数都设置为相同的值。最初,我遇到了更多对象网格相互裁剪的问题。我发现解决这个问题的方法是设置nearClippingPlane
更高的值。这导致了下一个问题,因为太远了,我的船的驾驶舱没有完全渲染nearClippingPlane
。我尝试创建另一个仅渲染驾驶舱的摄像机,但由于我之前提到的原因,它不起作用(摄像机的行为很奇怪),当我通过脚本设置它时,它也无法正常工作。
因此,我需要更改对象的某些属性,而不是相机。我发现了这个,但它只适用于farClippingPlane
(否则它将是完美的)。您知道如何nearClippingPlane
在不添加第二台相机的情况下忽略一个对象/图层吗?